Unity学习笔记Day01——四个常用类(上)

四个常用其中之二

 

Component类:

  提供了查找物体(后代、先辈和自身)组件的功能

 例如:

this.Component<MethRenderer>().material.color = Color.red;//查到到一个物体的材质组件并将其变红

常用方法:

  GetComponent<>();获取附加<type>类型的组件

  GetComponentInChildren;获取后代包括自身的<type>类型组件

  GetComponentsInChildren;获取所有后代包括自身的<type>类型组件

  GetComponentInParent();获取先辈包括自身的<type>类型组件

  GetComponentsInParent();获取所有先辈包括自身<type>类型组件

需求:

  找到当前物体的所有组件:var allComponent = this.GetComponents<Component>();

 

Transform类:

总结:Transform类提供了查找(父、根、子(子又分为索引和名称查找))变换组件、改变位置、角度、大小功能.

  此代码获取了每个子物体的变换组件(Transform)

这里是局部坐标,开启Debug模式时能够看到该组件的私有变量

常用变量和方法:

  position;相对于世界坐标系原点的位置

  localPosition;相对于父物体的位置

  rotation;相对于世界旋转

  localRotation;相对于父物体旋转

  localScale;相对于父物体缩放比例,(自身缩放比例 * 父物体缩放比例)

  lossyScale;物体与模型缩放比例(自身缩放比例 * 父物体缩放比例)
  Translate();移动transform在translation的方向和距离。例如: this.transform.Translate(0, 0, 1);//向自身坐标系Z轴移动一米.this.transform.Translate(0, 0, 1, Space.World);//向世界坐标系移动1米。默认是自身的Space.Self;

  transform.Rotate(0,10,0,Space.World);沿世界坐标系旋转, transform.Rotate(0,10,0);沿自身坐标系旋转

  RotateAround(Vector3.zero,Vector3.up, 1);围绕世界原点的Y旋转1度
  Transform rootTF = this.transform.root;获取根物体,它本身是Transform类型
  Transform TF = this.transform.parent;//获取父物体的变换组件

  this.transform.SetParent(TF, false);//当前子物体认某物体当父物体,并将当前子物体视为localPosition
int count = this.transform.childCount;获取子物体有多少个
for(int i = 0; i < count; i++)
{
    Transform childTF = this.transform.GetChild(i);根据索引获取子物体
}

 

 

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