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unity
scanf石头
这个作者很懒,什么都没留下…
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ngui(Popup list本地化)个人实现方法
我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文件,把文件内的内容替换成我们要是用的内容就好了。我就是按这个方式来弄得。创建一个txt的文件把名字重命原创 2014-08-06 15:06:04 · 636 阅读 · 0 评论 -
ngui3.5.7 版本Scroll View实现方法
现在网上的教材都是老版本的,现在的版本并没有Drag Panel Contents脚本,所以我对着现在的DEMO琢磨出了实现方法第一,创建NGUI ui,其他组件不必创建,我只要NGUI这个摄影机,将这个NGUI设置为2D层,下面子组件都属于2D层创建Scroll View,之后在下面创建Grid把他里面的脚本去掉,添加UICenterOnChild这个脚本,之后在原创 2014-08-06 15:00:31 · 504 阅读 · 0 评论 -
怪物跟随血条
先创建血条ui界面,之后做成预制,这样就可以通过代码调用了。之后是代码上面的部分了。123456GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPanel") as GameObject;//加载敌人血条 m_EnemyPanel =转载 2014-08-06 14:57:35 · 605 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI Slider设置游戏背景音乐的音量
1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,可以把上一个场景的背景音乐留到下一个场景)2.AudioSource BGSound = FindObjectOfType(typeof(AudioSource))as AudioSource;//加载场景中的第一个音源(从第一个场景保留下来的背景音乐)转载 2014-08-21 17:11:36 · 1013 阅读 · 0 评论 -
unity 一些知识点
unity 中导入dll的时候 DllImport() 里面放的dll名字不应该加.dll如果加了的话会无法加载dll的原创 2017-03-09 17:40:38 · 519 阅读 · 0 评论 -
unity优化
1,不在update里面执行log方法。2,update里尽可能不用比较耗时的方法。3,不在update里使用临时变量。4,尽可能不使用foreach,因为每次使用会有24bytes的垃圾增加。5,不要直接访问gameobject的tag属性。最好使用gameobject.CompareTag(“”),因为tag会分配39b的内存6,不要频繁实例化和删除对象,需要有个对象池管理原创 2017-07-07 10:57:46 · 245 阅读 · 0 评论 -
unity 调用jar Multiple dex files define
最近做项目遇到了这个问题Multiple dex files define: Lcom/>/BuildConfig异常后来发现是因为我用的插件里面有一个buildconfig脚本,之后我打出来的unity调用jar包里面也是有这个脚本,之后我用压缩包工具打开删除了buildconfig之后就可以正常打包出来了。原创 2017-08-23 11:22:43 · 1437 阅读 · 0 评论