unity学习记录
scanf石头
这个作者很懒,什么都没留下…
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团队rpg成长记
本想接着按照想法把跑酷做完的原创 2014-09-19 08:26:12 · 593 阅读 · 0 评论 -
unity ngui 音量调节
public UISlider slider;BGSound.volume = slider.sliderValue; //滑动条的值赋给音量原创 2014-08-21 16:58:47 · 1723 阅读 · 0 评论 -
unity 跑酷游戏开发笔记(二)
2014.9.7今天要做道路无限循环,这样就可以实现基本的跑酷了。我这里创建了一个cube 把这个cube拉长。这样就可以成为一个临时跑道的。在cube里面有两个子物体。Location这个是一个空物体。这个物体是要放到cube的一边的最前面。目的是可以在这个物体的坐标上生成下一段跑道,后面的judgeCreation。这个我是创建了一个cube之后把这个物体上的boxcollid原创 2014-09-08 00:31:51 · 1504 阅读 · 0 评论 -
unity 跑酷游戏开发笔记
跑酷游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做跑酷的吧。之后有时间在做rpg的游戏。跑酷类的我没有看过相关的教程什么的。所以不太清楚别人的是怎么开发的。我现在也有一些开发的思路。大神们如果看到我的有什么错误欢迎提出来。不过就不要喷我了。。我毕竟也是一个新手。就原创 2014-09-05 23:29:37 · 1930 阅读 · 0 评论 -
团队rpg成长记(二)
9月19日第二天,第一次体验这种带一个小团队的感觉,原创 2014-09-20 22:25:26 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unity中用到的一些方法
位置的平滑差值,从f的位置做为起始,t的位置作为结束,后面的t是作为每次移动的Vector3.Lerp(f, t, t);原创 2016-11-11 10:02:42 · 312 阅读 · 0 评论 -
c# 字节数组的拆分和合并
byte[] byteABytes = BitConverter.GetBytes(12); byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(13); byte[] bytes_ = new byte[byteABytes.Length + bytes.Length]; byte[] bytes1 = new byte[4];原创 2017-08-10 11:19:57 · 12362 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text常用的快捷键操作
`cmd + p`:搜索并跳转不同的文件`cmd + d`此时无选中:立即选中光标所在的 word此时有选中:选中与当前选中字符相同的下一个字符`ctrl + cmd + g`:选中与当前选中字符相同的所有字符`cmd + l`:选中当前行`cmd + x`:除了剪切之外,还可删除当前行`ctrl + shift + k`:也可以,但是不好按转载 2017-09-27 09:16:40 · 380 阅读 · 0 评论