【设计模式】结构型模式-Facade模式

功能

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面

解决

  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
  • 何时使用:
    • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
    • 定义系统的入口。
  • 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
  • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

优缺点

  • 优点:
    • 减少系统相互依赖
    • 提高灵活性
    • 提高了安全性
  • 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

应用场景

  • 应用实例:
    • 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
    • JAVA 的三层开发模式
  • 使用场景:
    • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
    • 子系统相对独立
    • 预防低水平人员带来的风险
  • 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

简单示例代码部分

Facade.hpp

#ifndef _FACADE_H_ 
#define _FACADE_H_ 

#include <iostream>
using namespace std;
class Subsystem1{
public:
	Subsystem1(){}
	~Subsystem1(){}
	void Operation(){
		cout<<"Subsystem1 operation.\n";
	}
};

class Subsystem2 {
public: 
	Subsystem2(){}
	~Subsystem2(){}
	void Operation(){
		cout<<"Subsystem2 operation.\n";
	}

};

class Facade {
public: 
	Facade(){
		this->_subs1=new Subsystem1();
		this->_subs2=new Subsystem2();
	}
	~Facade(){
		delete _subs1;
		delete _subs2;
	}
	void OperationWrapper(){
		this->_subs1->Operation();
		this->_subs2->Operation();
	}
private:
	Subsystem1* _subs1;
	Subsystem2* _subs2; 
};
#endif 

main.cpp

#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	Facade* f=new Facade();
	f->OperationWrapper();
	return 0;
}
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