烟火节~“水果+”

烟火节(2024.7.21) ~ “水果+”模式

1.水果(主营)

市场调研

根据问卷调查(雏鹰班)调查结果 ~ 挑选出排名前四的水果作为本次经营的主要商品 ~ 7.20(团建)

供应商信息采集

planA 外面超市
planB 外面小贩(路边)
planC 熟人
planD 公司内超市
计划优点缺点
planA品质可以得到保证几乎没有利润
planB商品比较廉价且可以送货没有熟人容易被坑(大概率)
planC品质会得到保证,风险小种类少
planDpasspass

必需品采购

1.塑料袋

淘宝(预计200个 时间:7.24 费用:17)

2.秤

租赁婷婷姐的秤(时间:7.22 费用: 0)

2.手工艺品

必需品采购

手工艺品散件(预计成本100块的物料,时间:7.24,费用:100)

盈利与亏损

原料成本: 100
人力成本:0
盈亏平衡点:理论上将只要卖一件相当于赚了一件的钱 ~ 总数1/2

3.小游戏

目的:增加摊位人气

方式:预计将采用多种游戏(eg:吃柠檬)方式构成激励(打折),吸引顾客

必需品采购

小游戏相关道具,后续如有必要可以就近购买,部分已经购入

盈利与亏损

预计投入100元旨在增加摊位人气与流量,如有必要在烟火节最后时刻可以折价卖出(回收成本)

劳动力租赁

必要时可以售卖组内空余成员劳动力~~

人员配置

在本次活动中将采取分组以及负责人形式进行,将主要分为三个大组,分别为水果销售、手工艺品销售、小游戏组
人员总数:13
具体人员分配将采用非均匀分配形式进行(必要时可以全部人员去做一件事)

项目人员
水果
工艺品
游戏

进程规划

2024-07-13 2024-07-15 2024-07-17 2024-07-19 2024-07-21 2024-07-23 2024-07-25 2024-07-27 2024-07-29 2024-07-31 已完成 已完成 已完成 未完成 未完成 未完成 未完成 未完成 未完成 市场调研 用户需求调研 供应商考察 腾讯会议进行协商 物料信息确定及购买 确定npc人选熟练小游戏 预售 正式销售 总结 烟火节

总结

项目收支情况

项目支出收入
水果
工艺品
游戏

经验与教训

补充

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