烟火节(2024.7.21) ~ “水果+”模式
1.水果(主营)
市场调研
根据问卷调查(雏鹰班)调查结果 ~ 挑选出排名前四的水果作为本次经营的主要商品 ~ 7.20(团建)
供应商信息采集
planA 外面超市
planB 外面小贩(路边)
planC 熟人
planD 公司内超市
计划 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
planA | 品质可以得到保证 | 几乎没有利润 |
planB | 商品比较廉价且可以送货 | 没有熟人容易被坑(大概率) |
planC | 品质会得到保证,风险小 | 种类少 |
planD | pass | pass |
必需品采购
1.塑料袋
淘宝(预计200个 时间:7.24 费用:17)
2.秤
租赁婷婷姐的秤(时间:7.22 费用: 0)
2.手工艺品
必需品采购
手工艺品散件(预计成本100块的物料,时间:7.24,费用:100)
盈利与亏损
原料成本: 100
人力成本:0
盈亏平衡点:理论上将只要卖一件相当于赚了一件的钱 ~ 总数1/2
3.小游戏
目的:增加摊位人气
方式:预计将采用多种游戏(eg:吃柠檬)方式构成激励(打折),吸引顾客
必需品采购
小游戏相关道具,后续如有必要可以就近购买,部分已经购入
盈利与亏损
预计投入100元旨在增加摊位人气与流量,如有必要在烟火节最后时刻可以折价卖出(回收成本)
劳动力租赁
必要时可以售卖组内空余成员劳动力~~
人员配置
在本次活动中将采取分组以及负责人形式进行,将主要分为三个大组,分别为水果销售、手工艺品销售、小游戏组
人员总数:13
具体人员分配将采用非均匀分配形式进行(必要时可以全部人员去做一件事)
项目 | 人员 |
---|---|
水果 | |
工艺品 | |
游戏 |
进程规划
总结
项目收支情况
项目 | 支出 | 收入 | 总 |
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水果 | |||
工艺品 | |||
游戏 | |||
总 |
经验与教训
补充
收款二维码(10)