MFC中setimer和ontimer定时器函数到时间不能触发执行是因为WM_TIMER消息的优先级低

MFC中setimer和ontimer定时器函数到时间不能触发执行, 因为WM_TIMER消息的优先级低,所以会优先处理高级别其他消息,如 WM_PAINT消息重复触发界面的重绘, WM_TIMER无处理的机会。消息的优先级是SENDMESSAGE > POSTMESSAGE登记消息 > QUIT > INPUT > PAINT重绘 > TIMER


下面是使用 MFC 框架和 C++ 语言编写的代码示例: 首先,在 MFC 的视图类头文件添加如下内容: ```cpp class CMyView : public CView { public: CRect m_rect; // 矩形区域 int m_nSpeed; // 移动速度 protected: afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // 定时器消息处理函数声明 DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 然后,在视图类的实现文件添加如下内容: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) ON_WM_TIMER() // 响应定时器消息 END_MESSAGE_MAP() // 构造函数 CMyView::CMyView() { m_rect = CRect(0, 0, 100, 50); // 初始化矩形区域 m_nSpeed = 5; // 初始化移动速度 } // 定时器消息处理函数 void CMyView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) // 判断定时器 ID 是否为 1 { // 移动矩形 m_rect.left -= m_nSpeed; m_rect.right -= m_nSpeed; // 判断是否出界 if (m_rect.right <= 0) { m_rect.left = 0; m_rect.right = 100; } // 重绘视图 Invalidate(); } CView::OnTimer(nIDEvent); } // 视图绘制函数 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制矩形 pDC->Rectangle(m_rect); } // 视图创建函数 void CMyView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // 设置定时器,每 10 毫秒触发一次定时器消息 SetTimer(1, 10, NULL); } ``` 最后,在应用程序的主框架类添加如下代码,将视图类添加到主框架窗口: ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { // 创建主框架窗口 CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE; m_pMainWnd = pMainFrame; // 创建视图窗口 CMyView* pView = new CMyView; pMainFrame->AddView(pView); // 显示窗口 pMainFrame->ShowWindow(SW_SHOW); pMainFrame->UpdateWindow(); return TRUE; } ``` 运行程序后,将会在视图动态显示一个从右到左移动的矩形。
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