前言
1,AudioTrack只能播放声音不能播放冷门的音频,支持的格式少,不能实现特效。
2,OpenSL Es,专门用来播放声音。
架构
1,架构分为Java层和native层,Java层用来控制,native层用来播放。
2,播放的功能,本身是一个服务,肯定在一个服务类里面。
3,播放控制(播放暂停快进等)肯定写在Actvity。
4,服务和控制之间的通信使用广播。
5,service持有MNPlayer引用。
6,MNffmpeg统一调用播放器的东西。
7,native-lib只负责JNI接口。
8,OpenSL ES开发流程,
创建:create 初始化:Realize得到接口:GetInterface
9,openSl ES 是系统支持的,需要导入系统包
10,MNFFmpeg负责读取数据(音频和视频等)和初始化FFmpeg各个模块
11,opensles 不能播放aac数据,只能播放解码后的数据。
12,AvFrame就是解码后的数据。
13,音频倍速:重新整理波形,需要使用soundTouch库。
14,视频倍速:丢帧
15,soundTouch
16,变音(萝莉音,大叔音)要通过fmod库实现。
17,整理波形,最好在喇叭前面整理,对压缩数据整理没意义
18,导入头文件
19,导入库文件
后面是变量名。
20,一个音量值两个字节,short也是两个字节。
21,每帧音频字节很小,而且恒定。
22,视频渲染使用OpenGL,音频渲染使用Opensl Es。
23,线程只能C开,C++用的也是C的线程。
24,做同步以音频为主,因为音频是线性的。
总架构图
代码
//
// Created by maniu on 2022/8/5.
//
#include <pthread.h>
#include "MNAudio.h"
#include "AndroidLog.h"
MNAudio::MNAudio(MNPlaystatus *playstatus, int sample_rate, MNCallJava *callJava) {
this->playstatus = playstatus;
this->sample_rate = sample_rate;
// 构造函数中对缓冲区赋值,缓冲区每帧大小可以确定下来,大小只与采样频率、通道数(双通道所以乘以2)、采样位数(一般是两个字节)有关
buffer = (uint8_t *) av_malloc(sample_rate * 2 * 2);
queue = new MNQueue(playstatus);
this->callJava = callJava;
soundTouch = new SoundTouch();
// 音频缓冲区都是固定的,采样频率 X 采样位数(16位) X 通道数
sampleBuffer= static_cast<SAMPLETYPE *>(malloc(sample_rate * 2 * 2));
// 设值采样频率
soundTouch->setSampleRate(sample_rate);
// 设值通道数据
soundTouch->setChannels(2);
soundTouch->setTempo(1.0);
soundTouch->setPitch(this->speed);
}
//c方法,c方法里没有对象,虽然在MNAudio方法里面,但不能用this访问对象,
//如果想访问,只能传参,把this传进去
void *decodPlay(void *data) {
// 强转拿到对象。
MNAudio *mnAudio = (MNAudio *) data;
mnAudio->initOpenSLES();
pthread_exit(&mnAudio->thread_play);
}
void MNAudio::play() {
//开辟线程,decodPlay是C方法,
//c方法里没有对象,虽然在MNAudio方法里面,但不能用this访问对象,
//如果想访问,只能传参,把this传进去
pthread_create(&thread_play, NULL, decodPlay, this);
}
//喇叭没数据了就会不断的从接口拿数据,该方法主动调用,主动解码。
void pcmBufferCallBack(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bf, void * context)
{
//强转为MNAudio对象
MNAudio *mnAudio = (MNAudio *) context;
if(mnAudio != NULL) {
// 最终目的是在这里提供PCM数据。
//解码函数,
// buffersize实际大小
int buffersize = mnAudio->getSoundTouchData();
if(buffersize > 0)
{
// 播放一帧花费的时间=实际大小/单位值
mnAudio->clock+=buffersize/((double)(mnAudio->sample_rate * 2 * 2));
// 把播放时间回调给Java层
if(mnAudio->clock - mnAudio->last_tiem >= 0.1){
mnAudio->last_tiem = mnAudio->clock;
// 回调Java层
mnAudio->callJava->onCallTimeInfo(CHILD_THREAD,mnAudio->clock,mnAudio->duration);
}
// 播放,音频的数据送往喇叭,可以在这里整理音频数据。mnAudio-> sampleBuffer是整理后的新波形
(*mnAudio->pcmBufferQueue)->Enqueue(mnAudio->pcmBufferQueue,
(char *) mnAudio-> sampleBuffer,
buffersize*2*2);
}
}
}
void MNAudio::initOpenSLES() {
// 创建引擎 engineObject 创建 操作 直接 拿到对应节 接口
SLresult result;
// 创建引擎函数,
/**
* engineObject,引擎对象
*/
result= slCreateEngine(&engineObject, 0, 0,
0, 0, 0);
if(result!=SL_RESULT_SUCCESS) {
return;
}
LOGE("-------->initOpenSLES 1 ");
//初始化引擎,
/**
* SL_BOOLEAN_FALSE:同步初始化,如果是异步初始化,需要等它初始化完成才能使用
*/
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
// 好比我自己写了一个对象,这个对象有很多功能,每个功能都有不同的优先级。我们就把某些方法抽到一个接口里面
// 接口提供给外部调用,外面只需要通过接口调用引擎。这样既保护了引擎对象,又选择性的暴露出去。
//引擎对象并不直接操作,而是操作接口,这里有很多接口。
/**
* SL_IID_ENGINE:引擎接口ID,
* &engineEngine:引擎接口,也是一个出参入参对象。后续操作引擎都是操作这个接口
*/
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
if(result!=SL_RESULT_SUCCESS) {
return;
}
//创建混音器
const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
const SLboolean mreq[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};
// 创建混音器对象
/**
* engineEngine:引擎接口
* outputMixObject:混音对象,混音对象自然也对应一个混音接口
* 1:创建一个
*/
result =(*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1,mids, mreq);
if(result!=SL_RESULT_SUCCESS) {
return;
}
LOGE("-------->initOpenSLES 2");
// 初始化,Realize是初始化
result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if(result!=SL_RESULT_SUCCESS) {
return;
}
// 拿到接口,调用
/**
* outputMixEnvironmentalReverb混音器接口
*/
result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb);
if(result!=SL_RESULT_SUCCESS) {
return;
}
SLDataFormat_PCM pcm={
SL_DATAFORMAT_PCM,//播放pcm格式的数据,操作喇叭,不是用来解码音频,解码音频ffmpeg已经做好了,所以这里是Pcm,不是aac
2,//2个声道(立体声)
static_cast<SLuint32>(getCurrentSampleRateForOpensles(sample_rate)),//44100hz的频率,采样频率,由外面传入
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//位数 16位 采样位数
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一致就行
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前左前右)通道数
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN//结束标志
};
LOGE("-------->initOpenSLES 3 ");
// 流数据
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue={SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};
// 配置混音器
SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
SLDataSink audioSnk ={&outputMix, 0};
// 播放器跟混音器建立联系
LOGE("-------->initOpenSLES 4 ");
SLDataSource slDataSource = {&android_queue, &pcm};
//SLDataSource *pAudioSrc, 音频源和音频配置
const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE,SL_IID_VOLUME,SL_IID_MUTESOLO};
// 需要什么就打开什么,与ids[3]一一对应
const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE,SL_BOOLEAN_TRUE,SL_BOOLEAN_TRUE};
//创建播放器对象。可以播放,也可以录音(recod),我们这里是播放
/**
* pcmPlayerObject播放器对象
* slDataSource 音频源和音频配置
* audioSnk 混音器
*/
(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&pcmPlayerObject,&slDataSource, &audioSnk,
2,ids ,req);
//初始化播放器
(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
// 得到接口后调用 获取Player(播放)接口
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &pcmPlayerPlay);
//是否静音接口
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_MUTESOLO, &pcmMutePlay);
// 拿控制接口,播放暂停恢复
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_VOLUME,&pcmVolumePlay);
// 注册回调缓冲区 获取缓冲队列接口
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &pcmBufferQueue);
//告诉喇叭怎么拉取数据
(*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue, pcmBufferCallBack, this);
// 操作播放器的接口 ,我们拿不到播放器播放,只能使用接口。有播放接口,声道接口,暂停恢复 接口,注册 缓冲接口,注册回调缓冲接口等
// 获取播放状态接口
(*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
LOGE("-------->initOpenSLES 5 ");
// 激活
pcmBufferCallBack(pcmBufferQueue, this);
LOGE("-------->initOpenSLES 6");
}
int MNAudio::getCurrentSampleRateForOpensles(int sample_rate) {
int rate = 0;
switch (sample_rate)
{
case 8000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_8;
break;
case 11025:
rate = SL_SAMPLINGRATE_11_025;
break;
case 12000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_12;
break;
case 16000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_16;
break;
case 22050:
rate = SL_SAMPLINGRATE_22_05;
break;
case 24000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_24;
break;
case 32000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_32;
break;
case 44100:
rate = SL_SAMPLINGRATE_44_1;
break;
case 48000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_48;
break;
case 64000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_64;
break;
case 88200:
rate = SL_SAMPLINGRATE_88_2;
break;
case 96000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_96;
break;
case 192000:
rate = SL_SAMPLINGRATE_192;
break;
default:
rate = SL_SAMPLINGRATE_44_1;
}
return rate;
}
//解码一帧数据
int MNAudio::resampleAudio(void **pcmbuf) {
//播放器有三种状态,只要不是退出状态,就开始解码。
while(playstatus != NULL && !playstatus->exit)
{
avPacket = av_packet_alloc();
if(queue->getAvpacket(avPacket) != 0)
{
// 队列里拿不到数据就释放掉
av_packet_free(&avPacket);
av_free(avPacket);
avPacket = NULL;
continue;
}
// 发数据
ret = avcodec_send_packet(avCodecContext, avPacket);
if(ret != 0)
{
// 解码不成功也要释放
av_packet_free(&avPacket);
av_free(avPacket);
avPacket = NULL;
continue;
}
avFrame = av_frame_alloc();
// 收数据
ret = avcodec_receive_frame(avCodecContext, avFrame);
if(ret == 0) {
SwrContext *swr_ctx;
// 设值输入参数和输出参数
swr_ctx = swr_alloc_set_opts(
NULL,
AV_CH_LAYOUT_STEREO,
AV_SAMPLE_FMT_S16,
avFrame->sample_rate,
avFrame->channel_layout,
(AVSampleFormat) avFrame->format,
avFrame->sample_rate,
NULL, NULL
);
if(!swr_ctx || swr_init(swr_ctx) <0)
{
av_packet_free(&avPacket);//释放avPacket内部的data容器
av_free(avPacket);//avPacket是创建的,肯定需要释放
avPacket = NULL;
av_frame_free(&avFrame);
av_free(avFrame);
avFrame = NULL;
swr_free(&swr_ctx);
continue;
}
// 开始转换,把avFrame->data中的pcm数据转移到buffer中
// 返回值nb是一通道转换的数据量
nb = swr_convert(
swr_ctx,
&buffer,
avFrame->nb_samples,
(const uint8_t **) avFrame->data,
avFrame->nb_samples);
int out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);
//获取转换后的真实大小,buffer里的数据可能没装满Buffer,所以不能用buffer来计算转换后的大小
/**
* out_channels:通道的数量
*/
data_size = nb * out_channels * av_get_bytes_per_sample(AV_SAMPLE_FMT_S16);
*pcmbuf = buffer;
// pts是时间戳代表第几帧,now_time解码时间,解码时间不等于播放时间,因为还有渲染时间。
now_time= avFrame->pts * av_q2d(time_base);
// 纠正时间,播放久了会出现偏差,因为配置帧的存在
if(now_time < clock)
{
now_time = clock;
}
clock = now_time;
av_packet_free(&avPacket);
av_free(avPacket);
avPacket = NULL;
av_frame_free(&avFrame);
av_free(avFrame);
avFrame = NULL;
swr_free(&swr_ctx);
break;
} else{
av_packet_free(&avPacket);
av_free(avPacket);
avPacket = NULL;
av_frame_free(&avFrame);
av_free(avFrame);
avFrame = NULL;
continue;
}
}
// data_size很重要,我们需要把实际大小data_size和buffer(PCM数据)输出到喇叭里面
return data_size;
}
void MNAudio::pause() {
queue->lock();
if(pcmPlayerPlay != NULL)
{
(*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PAUSED);
}
}
void MNAudio::resume() {
queue->unlock();
if(pcmPlayerPlay != NULL)
{
(*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
}
}
void MNAudio::setVolume(int percent) {
if(pcmVolumePlay != NULL) {
if (percent > 30) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -20);
} else if (percent > 25) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -22);
} else if (percent > 20) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -25);
} else if (percent > 15) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -28);
} else if (percent > 10) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -30);
} else if (percent > 5) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -34);
} else if (percent > 3) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -37);
} else if (percent > 0) {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -40);
} else {
(*pcmVolumePlay)->SetVolumeLevel(pcmVolumePlay, (100 - percent) * -100);
}
}
}
void MNAudio::setMute(int mute) {
LOGE(" 声道 接口%p", pcmMutePlay);
LOGE(" 声道 接口%d", mute);
// true表示不静音,false表示静音
if(pcmMutePlay == NULL)
{
return;
}
this->mute = mute;
if(mute == 0)//right 0 做通道播放
{
(*pcmMutePlay)->SetChannelMute(pcmMutePlay, 1, false);
(*pcmMutePlay)->SetChannelMute(pcmMutePlay, 0, true);
} else if(mute == 1)//left
{
(*pcmMutePlay)->SetChannelMute(pcmMutePlay, 1, true);
(*pcmMutePlay)->SetChannelMute(pcmMutePlay, 0, false);
}else if(mute == 2)//center
{
(*pcmMutePlay)->SetChannelMute(pcmMutePlay, 1, false);
(*pcmMutePlay)->SetChannelMute(pcmMutePlay, 0, false);
}
}
//获得整理后的波形并返回。如果是快进,整理后的波形变大。
int MNAudio::getSoundTouchData() {
//我们先取数据 pcm 的数据 就在 outbuffer
while(playstatus != NULL && !playstatus->exit){
LOGE("------------------循环---------------------------finished %d",finished)
//
out_buffer = NULL;
// 波形整理耗时,finish是标志位
if(finished){
// 开始整理波形,没有完成
finished = false;
//out_buffer是容器。入参出参对象
data_size = this->resampleAudio(reinterpret_cast<void **>(&out_buffer));
// 大于0代表有波形。
if (data_size > 0) {
// 遍历每一帧音频
for(int i = 0; i < data_size / 2 + 1; i++){
// 低八位与高八位相与。sampleBuffer就是一个完整的波形了。
sampleBuffer[i]=(out_buffer[i * 2] | ((out_buffer[i * 2 + 1]) << 8));
}
// for循环结束后整理波形,
/**
* sampleBuffer输入的波形
* nb 数据量,实际长度。
*/
soundTouch->putSamples(sampleBuffer, nb);
// 输出的缓冲区与输出的最大数据量,输出的是一个新波,放到sampleBuffer。返回值是整理后的波形长度,0代表还可以放。
num=soundTouch->receiveSamples(sampleBuffer, data_size / 4);
LOGE("------------第一个num %d ",num);
}else{
soundTouch->flush();
}
}
if (num == 0) {
// 还有数据放进去
finished = true;
continue;
} else{
// 返回整理的实际波形值num。
if(out_buffer == NULL){
num=soundTouch->receiveSamples(sampleBuffer, data_size / 4);
LOGE("------------第二个num %d ",num);
if(num == 0)
{
finished = true;
continue;
}
}
LOGE("---------------- 结束1 -----------------------")
return num;
}
}
LOGE("---------------- 结束2 -----------------------")
return 0;
}
//设值倍速播放
void MNAudio::setSpeed(float speed) {
this->speed = speed;
if (soundTouch != NULL) {
soundTouch->setTempo(speed);
}
}
//设值 高音 低音
void MNAudio::setHigth(float higth) {
if (soundTouch != NULL) {
// 变调
soundTouch->setPitch(higth);
}
}
//
// Created by maniu on 2022/8/5.
//
#include <pthread.h>
#include "MNFFmpeg.h"
void *decodeFFmpeg(void *data) {
MNFFmpeg *mnFFmpeg = (MNFFmpeg *) data;
mnFFmpeg->decodeFFmpegThread();
pthread_exit(&mnFFmpeg->decodeThread);
}
void MNFFmpeg::parpared() {
// 解码
pthread_create(&decodeThread, NULL, decodeFFmpeg, this);
}
void MNFFmpeg::decodeFFmpegThread() {
// 初始化锁
pthread_mutex_lock(&init_mutex);
av_register_all();
avformat_network_init();
// 声明总上下文
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, url, NULL, NULL) != 0) {
if (LOG_DEBUG) {
LOGE("can not open url :%s", url);
}
return;
}
LOGE("------------->6");
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
if (LOG_DEBUG) {
LOGE("can not find streams from %s", url);
}
return;
}
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)//得到音频流
{
if (audio == NULL) {
// 实例化音频数据
audio = new MNAudio(playstatus, pFormatCtx->streams[i]->codecpar->sample_rate,
callJava);
audio->streamIndex = i;
audio->codecpar = pFormatCtx->streams[i]->codecpar;
audio->time_base = pFormatCtx->streams[i]->time_base;
// 拿到总时间,进度条需要
audio->duration = pFormatCtx->duration / AV_TIME_BASE;
duration = audio->duration;
}
} else if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
// 如果是视频
if (video == NULL) {
video = new MNVideo(playstatus, callJava);
video->streamIndex = i;
video->codecpar = pFormatCtx->streams[i]->codecpar;
// 时间单位
video->time_base = pFormatCtx->streams[i]->time_base;
LOGE("时间基 video->time_base %d num %d ", video->time_base.num,
video->time_base.num)
int num = pFormatCtx->streams[i]->avg_frame_rate.num;
int den = pFormatCtx->streams[i]->avg_frame_rate.den;
if (num != 0 && den != 0) {
int fps = num / den;//[25 / 1]
video->defaultDelayTime = 1.0 / fps;//秒
}
video->delayTime = video->defaultDelayTime;
}
}
}
if (audio != NULL) {
// 实例化解码器
getCodecContext(audio->codecpar, &audio->avCodecContext);
}
if (video != NULL) {
getCodecContext(video->codecpar, &video->avCodecContext);
}
pthread_mutex_unlock(&init_mutex);
// callJava主要用于回调,把native层的回调回调到Java层
callJava->onCallParpared(CHILD_THREAD);
}
int MNFFmpeg::getCodecContext(AVCodecParameters *codecpar, AVCodecContext **avCodecContext) {
AVCodec *dec = avcodec_find_decoder(codecpar->codec_id);
if (!dec) {
exit = true;
// 失败了要释放同步锁
pthread_mutex_unlock(&init_mutex);
return -1;
}
*avCodecContext = avcodec_alloc_context3(dec);
if (!*avCodecContext) {
exit = true;
pthread_mutex_unlock(&init_mutex);
return -1;
}
if (avcodec_parameters_to_context(*avCodecContext, codecpar) < 0) {
exit = true;
pthread_mutex_unlock(&init_mutex);
return -1;
}
if (avcodec_open2(*avCodecContext, dec, 0) != 0) {
exit = true;
pthread_mutex_unlock(&init_mutex);
return -1;
}
LOGE("------------->");
return 0;
}
//在这里解码
void MNFFmpeg::start() {
if (audio == NULL) {
if (LOG_DEBUG) {
LOGE("audio is null");
return;
}
}
audio->play();
video->play();
// 做同步以音频为主,视频要持有音频
video->audio = audio;
int count = 0;
while (playstatus != NULL && !playstatus->exit) {
if (playstatus->seek) {
continue;
}
if (playstatus->pause) {
av_usleep(500 * 1000);
continue;
}
// 放入队列
if (audio->queue->getQueueSize() > 40 || video->queue->getQueueSize() > 40) {
continue;
}
AVPacket *avPacket = av_packet_alloc();
if (av_read_frame(pFormatCtx, avPacket) == 0) {
if (avPacket->stream_index == audio->streamIndex) {
audio->queue->putAvpacket(avPacket);
} else if (avPacket->stream_index == video->streamIndex) {
LOGE("解码视频第 %d 帧", count);
video->queue->putAvpacket(avPacket);
} else {
av_packet_free(&avPacket);
av_free(avPacket);
}
} else {//非0代表读到了文件末尾
//如果用户暂停了,或者读到文件的末尾。别忘了释放掉。
av_packet_free(&avPacket);
av_free(avPacket);
//如果文件读到了末尾,此时队列中还有缓存的AvPacket,我们要把这些缓存的AvPacket播放出来。
while (playstatus != NULL && !playstatus->exit) {
if (audio->queue->getQueueSize() > 0) {
continue;
}
if (video->queue->getQueueSize() > 0) {
continue;
}
playstatus->exit = true;
break;
}
}
//如果用户暂停了,清空队列中的AvPacket。
if (playstatus != NULL && playstatus->exit) {
audio->queue->clearAvpacket();
playstatus->exit = true;
}
}
}
MNFFmpeg::MNFFmpeg(MNPlaystatus *playstatus, MNCallJava *callJava, const char *url) {
this->callJava = callJava;
this->url = url;
this->playstatus = playstatus;
pthread_mutex_init(&seek_mutex, NULL);
pthread_mutex_init(&init_mutex, NULL);
}
void MNFFmpeg::pause() {
playstatus->pause = true;
playstatus->seek = false;
playstatus->play = false;
if (audio != NULL) {
audio->pause();
}
if (video != NULL) {
video->pause();
}
}
void MNFFmpeg::seek(jint secds) {
if (duration <= 0) {
return;
}
LOGE("duration------> %d", duration)
if (secds >= 0 && secds <= duration) {
// 同步锁
pthread_mutex_lock(&seek_mutex);
if (audio != NULL) {
playstatus->seek = true;
// 清空队列
audio->queue->clearAvpacket();
video->queue->clearAvpacket();
// 清空时间戳
audio->clock = 0;
audio->last_tiem = 0;
// s * us
int64_t rel = secds * AV_TIME_BASE;
// seek文件
/**
* INT64_MIN,最小时间
* rel,最大时间
* INT64_MAX,
*/
avformat_seek_file(pFormatCtx, -1, INT64_MIN, rel, INT64_MAX, 0);
playstatus->seek = false;
}
pthread_mutex_unlock(&seek_mutex);
}
}
void MNFFmpeg::resume() {
playstatus->pause = false;
playstatus->play = true;
playstatus->seek = false;
if (audio != NULL) {
audio->resume();
}
if (video != NULL) {
video->resume();
}
}
void MNFFmpeg::setMute(jint mute) {
if (audio != NULL) {
audio->setMute(mute);
}
}
void MNFFmpeg::setSpeed(float speed) {
if (audio != NULL) {
audio->setSpeed(speed);
}
}
void MNFFmpeg::setHigth(float speed) {
if (audio != NULL) {
audio->setHigth(speed);
}
}
//
// Created by maniu on 2022/8/5.
//
#include "MNCallJava.h"
MNCallJava::MNCallJava(_JavaVM *javaVM, JNIEnv *env, jobject obj) {
this->javaVM = javaVM;
this->jniEnv = env;
this->jobj = env->NewGlobalRef(obj);
jclass jlz = jniEnv->GetObjectClass(jobj);
jmid_parpared = env->GetMethodID(jlz, "onCallParpared", "()V");
jmid_timeinfo = env->GetMethodID(jlz, "onCallTimeInfo", "(II)V");
jmid_load = env->GetMethodID(jlz, "onCallLoad", "(Z)V");
jmid_renderyuv = env->GetMethodID(jlz, "onCallRenderYUV", "(II[B[B[B)V");
}
//回调服务类,type表示调用的子线程
void MNCallJava::onCallParpared(int type) {
if(type == MAIN_THREAD)
{
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_parpared);
} else if(type == CHILD_THREAD)
{
JNIEnv *jniEnv;
if(javaVM->AttachCurrentThread(&jniEnv, 0) != JNI_OK)
{
if(LOG_DEBUG)
{
LOGE("get child thread jnienv worng");
}
return;
}
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_parpared);
javaVM->DetachCurrentThread();
}
}
//回调 java
void MNCallJava::onCallTimeInfo(int type, int curr, int total) {
if (type == MAIN_THREAD) {
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_timeinfo, curr, total);
} else if (type == CHILD_THREAD) {
JNIEnv *jniEnv;
if (javaVM->AttachCurrentThread(&jniEnv, 0) != JNI_OK) {
if (LOG_DEBUG) {
LOGE("call onCallTimeInfo worng");
}
return;
}
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_timeinfo, curr, total);
javaVM->DetachCurrentThread();
}
}
//加载中的状态
void MNCallJava::onCallLoad(int type, bool load) {
if(type == MAIN_THREAD)
{
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_load, load);
}
else if(type == CHILD_THREAD) {
JNIEnv *jniEnv;
if (javaVM->AttachCurrentThread(&jniEnv, 0) != JNI_OK) {
if (LOG_DEBUG) {
LOGE("call onCallLoad worng");
}
return;
}
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_load, load);
javaVM->DetachCurrentThread();
}
}
/**
*
* @param width
* @param height
* @param fy Y的数据
* @param fu U的数据
* @param fv v的数据
*/
void MNCallJava::onCallRenderYUV(int width, int height, uint8_t *fy, uint8_t *fu, uint8_t *fv){
JNIEnv *jniEnv;
if(javaVM->AttachCurrentThread(&jniEnv, 0) != JNI_OK)
{
if(LOG_DEBUG)
{
LOGE("call onCallComplete worng");
}
return;
}
//y的大小就是with X height。UV是y的四分之一
jbyteArray y = jniEnv->NewByteArray(width * height);
// y数据塞到jbyte中
jniEnv->SetByteArrayRegion(y, 0, width * height, reinterpret_cast<const jbyte *>(fy));
jbyteArray u = jniEnv->NewByteArray(width * height / 4);
jniEnv->SetByteArrayRegion(u, 0, width * height / 4, reinterpret_cast<const jbyte *>(fu));
jbyteArray v = jniEnv->NewByteArray(width * height / 4);
jniEnv->SetByteArrayRegion(v, 0, width * height / 4, reinterpret_cast<const jbyte *>(fv));
jniEnv->CallVoidMethod(jobj, jmid_renderyuv, width, height, y, u, v);
jniEnv->DeleteLocalRef(y);
jniEnv->DeleteLocalRef(u);
jniEnv->DeleteLocalRef(v);
javaVM->DetachCurrentThread();
}
package com.maniu.wangyimusicplayer.service;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import com.maniu.wangyimusicplayer.lisnter.IPlayerListener;
import com.maniu.wangyimusicplayer.lisnter.MNOnParparedListener;
import com.maniu.wangyimusicplayer.opengl.MNGLSurfaceView;
public class MNPlayer {
MNOnParparedListener mnOnParparedListener;
private MNGLSurfaceView davidView;
static {
// 导入库
System.loadLibrary("native-lib");
}
private String source;//数据源
public void setSource(String source)
{
this.source = source;
}
public void setMNGLSurfaceView(MNGLSurfaceView davidView) {
this.davidView = davidView;
}
public void parpared()
{
if(TextUtils.isEmpty(source))
{
Log.d("david","source not be empty");
return;
}
// 准备肯定是natve层准备,打开网络,读取文件等准备操作应该放到子线程。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
n_parpared(source);
}
}).start();
}
public void start()
{
if(TextUtils.isEmpty(source))
{
Log.d("david","source is empty");
return;
}
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 播放也是耗时操作
n_start();
}
}).start();
}
public void pause() {
n_pause();
}
public native void n_start();
private native void n_pause();
public native void n_parpared(String source);
public void onCallRenderYUV(int width, int height, byte[] y, byte[] u, byte[] v){
//opengl渲染 被动
if( this.davidView != null)
{
this.davidView.setYUVData(width, height, y, u, v);
}
}
public void onCallTimeInfo(int currentTime, int totalTime)
{
duration = totalTime;
if (playerListener == null) {
return;
}
playerListener.onCurrentTime(currentTime, totalTime);
}
// 通过接口返回,不能写死
public void onCallParpared() {
Log.d("david--->", "onCallParpared");
if (mnOnParparedListener != null) {
mnOnParparedListener.onParpared();
}
}
public void setMnOnParparedListener(MNOnParparedListener mnOnParparedListener) {
this.mnOnParparedListener = mnOnParparedListener;
}
private IPlayerListener playerListener;
public void setPlayerListener(IPlayerListener playerListener) {
this.playerListener = playerListener;
}
public void onCallLoad(boolean load)
{
// 队列 网络 有问题 加载框
}
public void seek(int secds) {
n_seek(secds);
}
private native void n_seek(int secds);
private native void n_resume();
private native void n_mute(int mute);
private native void n_volume(int percent);
private native void n_speed(float speed);
private native void n_higth(float speed);
public void setMute(int mute) {
n_mute(mute);
}
public void resume() {
n_resume();
}
public int getDuration() {
return duration;
}
private int duration = 0;
public void setSpeed(float speed) {
n_speed(speed);
}
public void setHigth(float v) {
n_higth(v);
}
}