Java程序设计(十二)----编写一个Teacher类负责给出算术题目

* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.

* 作 者: 刘镇
* 完成日期: 2012 年 11 月 07日
* 版 本 号: 2.012

* 对任务及求解方法的描述部分

* 问题描述:编写一个算术测试小软件。程序组成:编写一个Teacher类负责给出算术题目,随机给出两个整数并进行运算,并判断回答者的答案是否正确;编写一个GUIComputerFrame,回答者可以通过GUI看到题目并给出答案;编写一个程序执行入口运行该软件。

 

*代码部分:

 

 

ComputerFrame.java:

 

 

 

package lz_11w;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.*;

class MyPanel extends Panel implements ActionListener{
	
	JButton button;
	JTextField text1, text2, text3;
	JLabel label1, label2;
	public int resultNum;
	
	MyPanel()
	{
		button = new JButton("获取题目");
		button.addActionListener(this);
		text1 = new JTextField(5);
	    text1.setEditable(false);
		text2 = new JTextField(5);
		text2.setEditable(false);
		text3 = new JTextField(5);
		label1 = new JLabel("+");
		label2 = new JLabel("=");
	
		this.add(button);
		this.add(text1);
		this.add(label1);
		this.add(text2);
		this.add(label2);
		this.add(text3);
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		Random random = new Random();
		int num1 = random.nextInt(10);
		int num2 = random.nextInt(10);
		resultNum = 0;
		int sizeof = random.nextInt(4);
		String str = "";
		
		switch(sizeof)
		{
		case 0:
			str = "+";
			resultNum = num1 + num2;
			break;
		case 1:
			str = "-";
			resultNum = num1 - num2;
			break;
		case 2:
			str = "*";
			resultNum = num1 * num2;
			break;
		case 3:
			str = "/";
			resultNum = num1 / num2;
			break;
		}
		
		label1.setText(str);
		text1.setText(Integer.toString(num1));
		text2.setText(Integer.toString(num2));
	}
}

public class ComputerFrame extends JFrame implements ActionListener{
	MyPanel panel;
	JButton button1;
	JLabel label3;
	
	ComputerFrame()
	{
		setLayout(new FlowLayout());
		panel = new MyPanel();
		button1 = new JButton("确认答案");
		button1.addActionListener(this);
		label3 = new JLabel();
		this.add(panel);
		this.add(button1);
		this.add(label3);	
		setVisible(true);
		setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_VERT);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setBounds(450, 300, 380, 125);
		validate();
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {

		if (panel.text3.getText().length() == 0) 
		{
			label3.setText("你还没有回答呢");
		} 
		else 
		{
			int result = Integer.parseInt(panel.text3.getText());
			
			if (result != panel.resultNum) 
			{
				label3.setText("你回答错误");
			} 
			else
			{
				label3.setText("你回答正确");
			}
		}
	}
}

 

TestComputerFrame.java:

package lz_11w;

public class TextComputerFrame {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		ComputerFrame com = new ComputerFrame();
	}

}


 

 

测试结果:

 

 

 

 

 

心得经验:

 

把这个格式分两部分做,一部分是Panel,另一部分在Frame,在panel中处理添加组件、命名、事件监听。处理随即产生题目的问题,再就是处理四种运算,最后将运算与两个数运算,将结果与用户输入的比较,从而在Frame中的Button的事件处理一下,显示处理结果。

 

 

 

 


 

好的,你想让我帮你编写一个Java程序来设计Teacher,它继承了Person。以下是程序示例: ``` // Person class Person { private String name; private int age; // 构造函数 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 获取姓名 public String getName() { return name; } // 获取年龄 public int getAge() { return age; } // 设置姓名 public void setName(String name) { this.name = name; } // 设置年龄 public void setAge(int age) { this.age = age; } } // Teacher 继承自Person class Teacher extends Person { private String subject; // 教授的科目 // 构造函数 public Teacher(String name, int age, String subject) { super(name, age); this.subject = subject; } // 获取教授的科目 public String getSubject() { return subject; } // 设置教授的科目 public void setSubject(String subject) { this.subject = subject; } } // 测试代码 public class Main { public static void main(String[] args) { Teacher teacher = new Teacher("张老师", 35, "数学"); System.out.println("姓名:" + teacher.getName() + " 年龄:" + teacher.getAge() + " 科目:" + teacher.getSubject()); } } ``` 这段程序中,首先我们定义了Person,它有姓名和年龄两个属性,并且有构造函数和一些用来获取和设置属性值的方法。然后我们定义了Teacher,它继承自Person,有一个额外的属性——教授的科目,并且也有构造函数和一些用来获取和设置属性值的方法。最后我们在测试代码中创建了一个Teacher对象,并打印出它的属性值。
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