原画师是个非常好的职业,就业范围比较广。市面上常见的原画设计大致分为游戏原画、商业插画原画设计、电影概念原画设计。如果想做角色原画,可以选择游戏角色原画师、游戏美术渲染画师、动画角色原画师、影视角色原画师,如果想做场景原画,可以选择游戏场景原画师、影视场景原画师、动画场景原画师等,如果擅长线稿,可以从事职业漫画师,如果综合能力较强,可以做商业插画师。
一般来说,商业原画毕业后可以进入游戏研发公司、外包公司、影视公司、广告公司等,如果条件允许的话,可以自主创业。游戏研发公司工作包括场景原画、角色原画、宣传原画,这是比较常见的就业方向。国内一二线游戏公司,不管端游、手游还是页游,收入都很稳定,收益好的话还会有项目奖金。外包公司主要看个人能力,多劳多得,绩效至上,通常工作强度比较大,但自身水平也会得到提高。影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,通常以创造力为核心,偏重于幻想类科幻类的电影视觉内容。动画概念设计主要负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。自己在家接外包,有稳定的外单资源,除了游戏原画、宣传海报、同人绘本等,能力强的还会接影视概念设计之类的高端项目外包,需要和各种外包编辑、发包人频繁往来。
目前国内的游戏原画行业人才缺口比较大,不管是角色原画还是场景原画,很多游戏公司都需要这方面的人才,可以优先考虑一下。