计算机毕业设计Springboot校园外卖点餐系统 基于Spring Boot的高校外卖配送平台开发 Spring Boot驱动的校园外卖订餐系统设计与实现

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在数字化时代,高校生活正逐步被互联网技术所改变。随着外卖行业的蓬勃发展,校园外卖市场也呈现出巨大的潜力。然而,现有的外卖平台往往无法精准满足校园用户的需求,例如配送时间长、食品安全难以保障、校园内配送效率低等问题。因此,开发一个专为校园场景设计的外卖点餐系统显得尤为重要。这样的系统不仅能为学生提供便捷的订餐服务,还能通过优化配送流程和食品安全管理,提升校园生活的整体质量。

系统的核心功能
  1. 用户注册与登录:支持学生和教职工通过手机号或邮箱进行注册和登录,方便用户使用系统。

  2. 餐厅管理:允许校园内各餐厅入驻平台,上传菜品信息、价格、图片等。

  3. 菜品展示与搜索:提供丰富的菜品分类展示,支持按名称、类别、价格等条件搜索菜品。

  4. 在线点餐与下单:用户可以浏览菜品,加入购物车,并完成下单操作。

  5. 订单管理:用户可以查看订单状态,包括已下单、配送中、已完成等。

  6. 支付功能:集成主流支付方式,如微信支付、支付宝等,确保支付安全便捷。

  7. 配送管理:系统自动分配订单给校园内配送员,实时跟踪配送进度。

  8. 评价与反馈:用户可以对餐厅菜品和服务进行评价,帮助餐厅改进服务质量。

  9. 数据分析:统计热门菜品、订单量、用户活跃度等数据,为餐厅和平台运营提供决策支持。

系统功能概述

本系统旨在通过Spring Boot技术栈构建一个高效、便捷的校园外卖点餐平台。它不仅涵盖了用户注册、点餐、支付、评价等基础功能,还通过数据分析和配送管理优化了校园外卖的整体流程。通过精准的用户需求定位和高效的运营模式,该系统有望成为校园生活中不可或缺的一部分,为校园用户提供优质的外卖服务体验,同时也为校园餐厅和配送团队提供高效的管理工具。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是四个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对用户、商家、工作人员、菜品分类、菜品信息、安全检查、留言板管理、交流论坛、系统管理、订单管理、用户信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)商家可以实现对菜品信息、订单管理、用户信息等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3商家用例图

(4)工作人员可以实现对安全检查、留言板管理、交流论坛、订单管理、用户信息等信息进行操作,用例分析如图3-4所示。

图3-4工作人员用例图

(5)用户可以实现对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-5所示:

图3-5用户用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及四种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-6所示:

图3-6登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-7所示:

图3-7 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

校园外卖点餐系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“工作人员、交流论坛、菜品信息、安全检查、用户”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

图4-3局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到校园外卖点餐系统导航条和菜品信息等。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示:

图5-2用户注册页面

交流论坛:在交流论坛页面的输入栏中输入标题进行查询、发布帖子,并根据需要进行评论、点赞或收藏等操作;如图5-3所示:

图5-3交流论坛详细页面

购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。如图5-4所示:

图5-4购物车详细页面

个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台模块实现

5.2.1管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、商家、工作人员、菜品分类、菜品信息、安全检查、留言板管理、交流论坛、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

商家功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写商家信息表单。这些商家信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除商家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商家功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9商家界面

工作人员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写工作人员信息表单。这些工作人员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除工作人员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便工作人员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10工作人员界面

5.2.2商家功能实现

商家进入主页面,主要功能包括对菜品信息、订单管理、用户信息等进行操作。如图5-11所示。

图5-11 商家主界面

5.2.3工作人员功能实现

工作人员进入主页面,主要功能包括对安全检查、留言板管理、交流论坛、订单管理、用户信息等进行操作。如图5-12所示。

图5-12 工作人员主界面

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