计算机毕设ssm高等数学在线学习平台n3911(开题+源码)

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着信息技术的迅速发展和互联网的普及,在线学习平台逐渐成为高等数学教育领域的重要组成部分。传统的课堂教学模式存在一些局限性,如时间和空间的限制,学生个体差异的忽视等。而在线学习平台能够通过数字化、网络化的方式,提供灵活的学习环境,满足学生个性化的学习需求,促进学生的主动学习和自主发展。因此,开发一个高效、易用的高等数学在线学习平台对于提升高等数学教育质量具有重要意义。

研究意义: 高等数学是大学理工科专业的基础课程之一,对于学生的综合素质和专业学习能力的培养具有重要作用。然而,由于高等数学的抽象性和复杂性,许多学生在学习过程中遇到困难。而传统的教学方法往往无法满足学生个性化的学习需求,导致学生学习兴趣的下降和学习效果的不佳。因此,开发一个高等数学在线学习平台,能够提供个性化的学习资源和学习支持,有助于激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

研究目的: 本研究旨在开发一个高等数学在线学习平台,通过数字化、网络化的方式,提供个性化的学习环境和学习资源,以满足学生个体差异化的学习需求。具体目标包括:设计并实现课程管理功能、教师管理功能、课程信息管理功能、课件信息管理功能、学生管理功能以及课程学习功能,为学生提供全方位的学习支持和服务。

研究内容: 本研究的主要内容基于高等数学在线学习平台的系统功能,包括以下几个方面:

  1. 课程管理功能:设计并实现课程的创建、编辑、发布和管理功能,包括课程的基本信息、教学大纲、学习目标等。

  2. 教师管理功能:设计并实现教师账号的注册、登录、权限管理等功能,确保教师能够有效地管理自己的课程和学生。

  3. 课程信息管理功能:设计并实现课程的详细信息管理功能,包括课程介绍、教学内容、教材参考等。

  4. 课件信息管理功能:设计并实现课件的上传、下载、分享等功能,为学生提供丰富的学习资源。

  5. 学生管理功能:设计并实现学生账号的注册、登录、个人信息管理等功能,确保学生能够方便地使用平台进行学习。

  6. 课程学习功能:设计并实现学生在线学习的功能,包括课程学习进度的记录、学习资料的查看和下载、在线作业的提交和批改等。

拟解决的主要问题: 本研究旨在解决高等数学教育中存在的一些问题,如传统教学模式的局限性、学生个体差异化的忽视等。通过开发一个高效、易用的高等数学在线学习平台,可以提供个性化的学习环境和学习资源,满足学生不同的学习需求,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

研究方案和预期成果: 本研究将采用软件工程的方法,结合教育技术的理论和方法,设计并实现高等数学在线学习平台。通过需求分析、系统设计、编码实现、测试验证等步骤,逐步完善平台的功能和性能。预期成果包括一个功能完备、易用高等数学在线学习平台的原型系统,并进行实际应用和评估,以验证平台的有效性和可行性。

进度安排:

2022年9月至10月:需求分析和规划,明确系统功能和目标,制定项目计划。

2022年11月至2023年1月:系统设计和编码,完成详细的系统设计并开始编写代码。

2023年2月至3月:用户界面开发和数据库开发,开发用户友好的界面和设计数据库结构。

2023年4月至5月:功能测试、文档编写和上线部署,对系统进行全面的功能测试并编写用户手册。

2023年5月:维护和升级,定期对系统进行维护和升级,修复bug和添加新功能。

参考文献:

[1]邱小群,邓丽艳,陈海潮.基于B/S的信息管理系统设计和实现[J].信息与电脑(理论版),2022,(20):146-148.

[2]谢霜.基于Java技术的网络管理体系结构的应用[J].网络安全技术与应用,2022,(10):14-15.

[3]宋锦华.高职院校Java程序设计课程改革研究[J].科技视界,2022,(20):133-135.

[4]曹嵩彭,王鹏宇.浅析Java语言在软件开发中的应用[J].信息记录材料,2022,(03):114-116.

[5]朱澈,余俊达.武汉东湖学院.基于Java的软硬件信息管理系统V1.0[Z].项目立项编号.鉴定单位.鉴定日期:

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值