拼图游戏——如何将游戏存档?

目录

一、实现过程

1、User类

2、 GameInfo类

3、CodeUtil类

4、 GameJFrame类

 5、LoginJFrame类

6、RegiserJFrame类

 7、App类

二、完整源代码

1、GameInfo类

 2、User类

3、CodeUtil类

4、GameJFrame类

5、LoginJFframe类

6、RegisJFrame类

7、App类

 三、图片和代码资源


在拼图游戏的上一期,完成了拼图游戏的游戏界面和玩法。

Java实现——拼图游戏_java拼图游戏-CSDN博客

但是单纯靠程序,不涉及本地文件完成的游戏是没有储存的能力的,随着程序的结束,完成得游戏数据也会消失,所以,所有的游戏都会将游戏的数据存储,和账号信息到本地文件中,以便下次游戏能继续上一次的进度,所以这一期主要讲一下拼图游戏的存档,和登陆注册界面的完成。

需要注意的是,这次的项目使用了hutool工具包,在项目中创建lib文件夹,将hutool的jar包放入,右键点击Add as Library将jar包与项目关联起来,关于hutool工具包,也有很多的讲解的博客以供查阅这里就不再赘述。

首先还是看一下项目的结构,image用来储存图片,lib中放入jar工具包,save存放的存档,src中的代码和直属src的程序的启动入口App类,最后是项目直属下的userinfo.txt,存放用户的用户名和密码。其中test类包可以不用管,是开发过程中做出的测试,与游戏无关。

依然是分为两个部分,一个部分是每个类实现的过程,一个部分是完整的源码。

一、实现过程

1、User类

由于我们增加了登录和注册的功能,就注定了我们需要一个用户类,来将账号和密码存储到本地文件中。

这个类里只有两个参数,用户名字符串,和密码字符串,都是private定义的

之后就是空参构造方法和带参构造方法,getter和setter方法,重写toString方法都可以让idea自动生成。也都是很直观很简单的代码。

需要注意的是,存储用户名和密码的格式,比如有个账号是zhangsan,密码是123的用户,我们的存储格式是username=zhangsan&password=123。

package domain;


public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }


    public String toString() {
        return "username=" + username + "&password=" + password;
    }
}

2、 GameInfo类

我们在这个类中,将游戏过程中的数据储存下来,包括当前拼图完成的进度,步数等一系列的数据。我们写入数据的时候,直接就将这个类创建的对象写入文件中了。随后,我们只需要在游戏的进程中创建一个GamaInfo对象,将游戏过程中的数据,赋值给这个GameInfo对象,最后将创建的这个对象写入文件中以便下次读取即可。

那我们要储存游戏过程中的那些数据呢?首先是data,就是目前图片的分布情况,x和y,是空白各自的位置,path图片的路径,毕竟你不能读档的时候读出来一套不一样的图片,还有已经使用过的步数。

所以这个类的参数就很好想了,

    private int[][] data;
    private int x = 0;
    private int y = 0;
    private String path;
    private int step;

 最后在自动生成getter和setter,空参构造和带参构造,重写toString方法即可。完整代码可以去目录的第二个大标题查看。

3、CodeUtil类

这个类主要是来生成随机的验证码,所以要给其他的类提供一个能拿到验证码字符串的方法,暂且定为public static String getCode方法,无参数,在这个方法中,必须要返回一个随机的由数字和字母组成的字符串。

我们想一下,要怎么来实现这个随机的字符串。数字我们可以通过random来生成。大小写字母,我们可以将它们加入到一个顺序表当中,最后,定义一个字符串变量,让他随即从这个表中取出字母,在随即添加数字,最后在随即打乱这个顺序即可。

public class CodeUtil {

    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}

4、 GameJFrame类

我们在上一期拼图游戏中,重点实现了这个类,这里加了存档和读档的功能

首先呢。是存档和读档的JMenuItem,你总得给人家一个存档读档的按钮

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");

    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");

 之后新增了

getGameInfo这个方法,用来获取我们的存档。也是使用listFiles方法来遍历save文件夹。

public void getGameInfo(){
        //1.创建File对象表示所有存档所在的文件夹
        File file = new File("save");
        //2.进入文件夹获取到里面所有的存档文件
        File[] files = file.listFiles();
        //3.遍历数组,得到每一个存档
        for (File f : files) {
            //f :依次表示每一个存档文件
            //获取每一个存档文件中的步数
            GameInfo gi = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获取到了步数
            int step = gi.getStep();

            //把存档的步数同步到菜单当中
            //save0 ---> 0
            //save1 ---> 1
            //...

            //获取存档的文件名 save0.data
            String name = f.getName();
            //获取当存档的序号(索引)
            int index = name.charAt(4) - '0';
            //修改菜单上所表示的文字信息
            saveJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
            loadJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
        }

    }

在加点击存档的动作监听

if (obj == saveItem0 || obj == saveItem1 || obj == saveItem2 || obj == saveItem3 || obj == saveItem4) {
            //获取当前是哪个存档被点击了,获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';

            //直接把游戏的数据写到本地文件中
            try {
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save\\save" + index + ".data"));
                GameInfo gi = new GameInfo(data, x, y, path, step);
                IoUtil.writeObj(oos, true, gi);
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }
            //修改一下存档item上的展示信息
            //存档0(XX步)
            item.setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
            //修改一下读档item上的展示信息
            loadJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
        } else if (obj == loadItem0 || obj == loadItem1 || obj == loadItem2 || obj == loadItem3 || obj == loadItem4) {
            //获取当前是哪个读档被点击了,获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';

            GameInfo gi = null;
            try {
                //可以到本地文件中读取数据
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save\\save" + index + ".data"));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException classNotFoundException) {
                classNotFoundException.printStackTrace();
            }

            data = gi.getData();
            path = gi.getPath();
            step = gi.getStep();
            x = gi.getX();
            y = gi.getY();

            //重新刷新界面加载游戏
            initImage();

 5、LoginJFrame类

用来登录的界面,一个顺序表来存储所有的用户。

ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();

 登录按钮,注册按钮,输入用户名的窗口,输入密码的窗口,输入验证码的窗口,正确验证码的区域。

    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();

读取本地文件,由于存储的方式是username=zhangsan&password=123,所以要注意字符串的分搁。 

private void readUserInfo() {
        //1.读取数据
        List<String> userInfoStrList = FileUtil.readUtf8Lines("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\userinfo.txt");
        //2.遍历集合获取用户信息并创建User对象
        for (String str : userInfoStrList) {
            //username=zhangsan&password=123
            String[] userInfoArr = str.split("&");
            //0  username=zhangsan   1   password=123
            String[] arr1 = userInfoArr[0].split("=");
            String[] arr2 = userInfoArr[1].split("=");
            User u = new User(arr1[1],arr2[1]);
            allUsers.add(u);
        }

        System.out.println(allUsers);
    }

其他的都是鼠标监听,初始化界面的代码。完整的代码在下一个完整代码的目录。

6、RegiserJFrame类

ArrayList<User> allUsers;

    //提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    JTextField username = new JTextField();
    JTextField password = new JTextField();
    JTextField rePassword = new JTextField();

    //提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    JButton submit = new JButton();
    JButton reset = new JButton();

 以及初始化的界面

private void initFrame() {
        //对自己的界面做一些设置。
        //设置宽高
        setSize(488, 430);
        //设置标题
        setTitle("拼图游戏 V1.0注册");
        //取消内部默认布局
        setLayout(null);
        //设置关闭模式
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置置顶
        setAlwaysOnTop(true);
    }

 7、App类

这个类只是打开程序的入口,最是简单

import Jframe.LoginJFrame;

//拼图游戏
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new LoginJFrame();
    }
}

二、完整源代码

1、GameInfo类

package domain;

import java.io.Serializable;

public class GameInfo implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 5544981119935263973L;

    private int[][] data;
    private int x = 0;
    private int y = 0;
    private String path;
    private int step;


    public GameInfo() {
    }

    public GameInfo(int[][] data, int x, int y, String path, int step) {
        this.data = data;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.path = path;
        this.step = step;
    }

    /**
     * 获取
     * @return data
     */
    public int[][] getData() {
        return data;
    }

    /**
     * 设置
     * @param data
     */
    public void setData(int[][] data) {
        this.data = data;
    }

    /**
     * 获取
     * @return x
     */
    public int getX() {
        return x;
    }

    /**
     * 设置
     * @param x
     */
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    /**
     * 获取
     * @return y
     */
    public int getY() {
        return y;
    }

    /**
     * 设置
     * @param y
     */
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    /**
     * 获取
     * @return path
     */
    public String getPath() {
        return path;
    }

    /**
     * 设置
     * @param path
     */
    public void setPath(String path) {
        this.path = path;
    }

    /**
     * 获取
     * @return step
     */
    public int getStep() {
        return step;
    }

    /**
     * 设置
     * @param step
     */
    public void setStep(int step) {
        this.step = step;
    }

    public String toString() {
        return "GameInfo{data = " + data + ", x = " + x + ", y = " + y + ", path = " + path + ", step = " + step + "}";
    }
}

 2、User类

package domain;


public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }


    public String toString() {
        return "username=" + username + "&password=" + password;
    }
}

3、CodeUtil类

package util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class CodeUtil {

    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}

4、GameJFrame类

package Jframe;

import cn.hutool.core.io.IoUtil;
import domain.GameInfo;


import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame 界面,窗体
    //子类呢?也表示界面,窗体
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中

    //创建一个二维数组
    //目的:用来管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "image\\animal\\animal3\\";

    //定义一个二维数组,存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenu saveJMenu = new JMenu("存档");
    JMenu loadJMenu = new JMenu("读档");

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");

    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    //创建随机对象
    Random r = new Random();

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initData();

        //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
        initImage();

        //让界面显示出来,建议写在最后
        this.setVisible(true);

    }

    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        /*
         *
         *           5   6   8   9
         *           10  11  15  1
         *           4   7   12  13
         *           2   3   0  14
         *
         *           5   6   8   9   10  11  15  1   4   7   12  13  2   3   0   14
         * */

        //4.给二维数组添加数据
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {

        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }


        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        //路径分为两种:
        //绝对路径:一定是从盘符开始的。C:\  D:\
        //相对路径:不是从盘符开始的
        //相对路径相对当前项目而言的。 aaa\\bbb
        //在当前项目下,去找aaa文件夹,里面再找bbb文件夹。

        //细节:
        //先加载的图片在上方,后加载的图片塞在下面。
        //外循环 --- 把内循环重复执行了4次。
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1:表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }


        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);


        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();


    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //这里
        //创建菜单上面的两个选项的对象 (功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");

        //把5个存档,添加到saveJMenu中
        saveJMenu.add(saveItem0);
        saveJMenu.add(saveItem1);
        saveJMenu.add(saveItem2);
        saveJMenu.add(saveItem3);
        saveJMenu.add(saveItem4);

        //把5个读档,添加到loadJMenu中
        loadJMenu.add(loadItem0);
        loadJMenu.add(loadItem1);
        loadJMenu.add(loadItem2);
        loadJMenu.add(loadItem3);
        loadJMenu.add(loadItem4);


        //把美女,动物,运动添加到更换图片当中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);

        //将更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏,存档,读档添加到“功能”选项当中
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        functionJMenu.add(saveJMenu);
        functionJMenu.add(loadJMenu);

        //将公众号添加到关于我们当中
        aboutJMenu.add(accountItem);

        //绑定点击事件
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        saveItem0.addActionListener(this);
        saveItem1.addActionListener(this);
        saveItem2.addActionListener(this);
        saveItem3.addActionListener(this);
        saveItem4.addActionListener(this);
        loadItem0.addActionListener(this);
        loadItem1.addActionListener(this);
        loadItem2.addActionListener(this);
        loadItem3.addActionListener(this);
        loadItem4.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //读取存档信息,修改菜单上表示的内容
        getGameInfo();

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }


    public void getGameInfo(){
        //1.创建File对象表示所有存档所在的文件夹
        File file = new File("save");
        //2.进入文件夹获取到里面所有的存档文件
        File[] files = file.listFiles();
        //3.遍历数组,得到每一个存档
        for (File f : files) {
            //f :依次表示每一个存档文件
            //获取每一个存档文件中的步数
            GameInfo gi = null;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获取到了步数
            int step = gi.getStep();

            //把存档的步数同步到菜单当中
            //save0 ---> 0
            //save1 ---> 1
            //...

            //获取存档的文件名 save0.data
            String name = f.getName();
            //获取当存档的序号(索引)
            int index = name.charAt(4) - '0';
            //修改菜单上所表示的文字信息
            saveJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
            loadJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + ")步");
        }

    }




    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();


        }
    }

    //松开按键的时候会调用这个方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
        if (victory()) {
            //结束方法
            return;
        }
        //对上,下,左,右进行判断
        //左:37 上:38 右:39 下:40
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(code);
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块右方的数字往左移动
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                //表示空白方块已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x,y  表示空白方块
            //x + 1, y 表示空白方块下方的数字
            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块左方的数字往右移动
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //逻辑:
            //把空白方块上方的数字往下移动
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次,计数器就自增一次。
            step++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }


    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同,返回true。否则返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i : 依次表示二维数组 data里面的索引
            //data[i]:依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    //只要有一个数据不一样,则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕,全都一样返回true
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");

            //读取配置文件中的信息

            showJDialog("image\\about\\about1.png");

            //调用下面的showJDialog方法,展示弹框
            //showJDialog方法的参数,就是图片的路径
            //比如:showJDialog("puzzlegame\\image\\about1.png");


        } else if (obj == girl) {
            System.out.println("girl");
            //下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
            int number = r.nextInt(13) + 1;
            path = "image\\girl\\girl" + number + "\\";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == animal) {
            System.out.println("animal");
            //下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
            int number = r.nextInt(8) + 1;
            path = "image\\girl\\girl" + number + "\\";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == sport) {
            System.out.println("sport");
            //下列代码重复了,自己思考一下,能否抽取成一个方法呢?
            int number = r.nextInt(10) + 1;
            path = "image\\girl\\girl" + number + "\\";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == saveItem0 || obj == saveItem1 || obj == saveItem2 || obj == saveItem3 || obj == saveItem4) {
            //获取当前是哪个存档被点击了,获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';

            //直接把游戏的数据写到本地文件中
            try {
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("save\\save" + index + ".data"));
                GameInfo gi = new GameInfo(data, x, y, path, step);
                IoUtil.writeObj(oos, true, gi);
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }
            //修改一下存档item上的展示信息
            //存档0(XX步)
            item.setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
            //修改一下读档item上的展示信息
            loadJMenu.getItem(index).setText("存档" + index + "(" + step + "步)");
        } else if (obj == loadItem0 || obj == loadItem1 || obj == loadItem2 || obj == loadItem3 || obj == loadItem4) {
            //获取当前是哪个读档被点击了,获取其中的序号
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String str = item.getText();
            int index = str.charAt(2) - '0';

            GameInfo gi = null;
            try {
                //可以到本地文件中读取数据
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("save\\save" + index + ".data"));
                gi = (GameInfo)ois.readObject();
                ois.close();
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException classNotFoundException) {
                classNotFoundException.printStackTrace();
            }

            data = gi.getData();
            path = gi.getPath();
            step = gi.getStep();
            x = gi.getX();
            y = gi.getY();

            //重新刷新界面加载游戏
            initImage();
        }
    }


    //创建一个弹框对象
    JDialog jDialog = new JDialog();
    //展示弹框
    public void showJDialog(String filepath) {
        if(!jDialog.isVisible()){
            JLabel jLabel = null;
            //判断传递的字符串是否是一个路径,且必须以jpg或者png结尾
            //如果满足,则当做图片处理
            //如果不满足,则当做普通字符串处理
            if(new File(filepath).exists() && (filepath.endsWith(".png")||filepath.endsWith(".jpg") )){
                jLabel = new JLabel(new ImageIcon(filepath));
            }else{
                jLabel = new JLabel(filepath);
            }
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}

5、LoginJFframe类

package Jframe;

import cn.hutool.core.io.FileUtil;
import domain.User;
import util.CodeUtil;


import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();


    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();

    public LoginJFrame() {
        //读取本地文件中的用户信息
        readUserInfo();
        //初始化界面
        initJFrame();
        //在这个界面中添加内容
        initView();
        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    //读取本地文件中的用户信息
    private void readUserInfo() {
        //1.读取数据
        List<String> userInfoStrList = FileUtil.readUtf8Lines("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\userinfo.txt");
        //2.遍历集合获取用户信息并创建User对象
        for (String str : userInfoStrList) {
            //username=zhangsan&password=123
            String[] userInfoArr = str.split("&");
            //0  username=zhangsan   1   password=123
            String[] arr1 = userInfoArr[0].split("=");
            String[] arr2 = userInfoArr[1].split("=");
            User u = new User(arr1[1],arr2[1]);
            allUsers.add(u);
        }

        System.out.println(allUsers);
    }


    //点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.isEmpty()) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.isEmpty() || passwordInput.isEmpty()) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");
            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
            //关闭当前的登录界面
            this.setVisible(false);
            //打开注册界面
            new RegisterJFrame(allUsers);
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }


    //只创建一个弹框对象
    JDialog jDialog = new JDialog();
    //因为展示弹框的代码,会被运行多次
    //所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
    //直接调用就可以了。
    //展示弹框
    public void showJDialog(String content) {
        if(!jDialog.isVisible()){
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(200, 150);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);

            //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
            JLabel warning = new JLabel(content);
            warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
            jDialog.getContentPane().add(warning);

            //让弹框展示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }

    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }

    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput){
        for (User rightUser : allUsers) {
            if (userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())) {
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }


    //在这个界面中添加内容
    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框
        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);

        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        code.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);
        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);

    }

    //初始化界面
    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }
}

6、RegisJFrame类

package Jframe;

import cn.hutool.core.io.FileUtil;
import domain.User;
import util.CodeUtil;


import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();


    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();

    public LoginJFrame() {
        //读取本地文件中的用户信息
        readUserInfo();
        //初始化界面
        initJFrame();
        //在这个界面中添加内容
        initView();
        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    //读取本地文件中的用户信息
    private void readUserInfo() {
        //1.读取数据
        List<String> userInfoStrList = FileUtil.readUtf8Lines("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\userinfo.txt");
        //2.遍历集合获取用户信息并创建User对象
        for (String str : userInfoStrList) {
            //username=zhangsan&password=123
            String[] userInfoArr = str.split("&");
            //0  username=zhangsan   1   password=123
            String[] arr1 = userInfoArr[0].split("=");
            String[] arr2 = userInfoArr[1].split("=");
            User u = new User(arr1[1],arr2[1]);
            allUsers.add(u);
        }

        System.out.println(allUsers);
    }


    //点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.isEmpty()) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.isEmpty() || passwordInput.isEmpty()) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");
                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");
            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
            //关闭当前的登录界面
            this.setVisible(false);
            //打开注册界面
            new RegisterJFrame(allUsers);
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }


    //只创建一个弹框对象
    JDialog jDialog = new JDialog();
    //因为展示弹框的代码,会被运行多次
    //所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
    //直接调用就可以了。
    //展示弹框
    public void showJDialog(String content) {
        if(!jDialog.isVisible()){
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(200, 150);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);

            //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
            JLabel warning = new JLabel(content);
            warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
            jDialog.getContentPane().add(warning);

            //让弹框展示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }

    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }

    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput){
        for (User rightUser : allUsers) {
            if (userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())) {
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }


    //在这个界面中添加内容
    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框
        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);

        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        code.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);
        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\Lenovo\\Desktop\\code\\Java\\SawPuzzle\\image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);

    }

    //初始化界面
    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }
}

7、App类

import Jframe.LoginJFrame;

//拼图游戏
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new LoginJFrame();
    }
}

 三、图片和代码资源

不太清楚往哪里放,先放百度网盘吧

通过百度网盘分享的文件:SawPuzzl…
链接:https://pan.baidu.com/s/1l_Mu5frnYAOp3qJHgtaugg 
提取码:2qnq
复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」

造成的不便请谅解。。。。。

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