使用go做服务器
最近写服务器使用c++多了以后,java和node逐渐被放到一边,最后又做了一个决定,使用go来做服务器,将会使用200行代码不到来做这个并发和分布式服务器,为什么?
go语言的优势
前面的文章有我的所见:看这个go语言优势和使用结构体与链表
以下内容还没有完全完成,需要继续修改…敬请关注
流程
udpserver就是我们要做的转发服务
httpserver是我们的信令服务
就这样简单
show me the code
主体代码没有完全完成,但已经成型
package main
import (
"io"
"fmt"
"net"
"net/http"
"os"
"log"
"container/list"
)
type s_client struct{
num int
name string
*net.UDPAddr
}
var g_client = list.New()
//var g_clients map[uint]list //uint 是ssrc,list是请求的链表
var limitChan = make(chan bool, 1000)
// hello world, the web server
func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
//返回服务器的端口地址,可以有多个服务器来进行负载均衡
io.WriteString(w, "127.0.0.1:8080")
}
// UDP goroutine concurrency to read UDP maybe not parallelism,maybe in onethread maybe in multi thread,maybe yes,maybe no
func udpProcess(conn *net.UDPConn) {
data := make([]byte, 1024)
n,remoteAddr,err := conn.ReadFromUDP(data)
if err != nil {
fmt.Println("Failed To Read UDP Msg, Error: " + err.Error())
}
//var flag = 0x80
if(data[0] == 0x80){//RTP 协议
if n < 13 {
fmt.Println("client error")
}else {
//转发
conn.WriteToUDP([]byte("test"), remoteAddr)
}
//求取RTP ssrc
}
//Call Endc Resp Read
str :=string(data[0:3])
if str == "Call" { //单点找人
}else if str=="Pull" {//拉取流
fmt.Println("pull")
//ssrc := 1234
//l := list.New()
//l.PushBack(s_client{1,"name",remoteAddr})
//g_clients[ssrc] = l
g_client.PushBack(s_client{1,"name",remoteAddr})
}else if str=="Resp" {//
}else if str == "Chat" {
}else if str == "Endc" {
}else {
}
//str := string(data[:n])
//fmt.Println("Reveive From Client, Data: " + str)
<- limitChan
}
func udpServer(address string) {
fmt.Println("server start at udp 8080")
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address)
conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
defer conn.Close()
if err != nil {
fmt.Println("Read From Connect Failed, Err :" + err.Error())
os.Exit(1)
}
for {
limitChan <- true
go udpProcess(conn)
}
}
func httpServer(address string) {
http.HandleFunc("/push", HelloServer)
fmt.Println("server http start at 8080")
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
func main() {
//g_clients :=make(map[uint]list)
//client[32]="qianbo"
address := "0.0.0.0:8080"
go httpServer(address)
udpServer(address)
}
启动了一个协程来运行httpserver,接受客户端询问,返回udpserver地址,有信令服务器就可以返回多个udpserver中的一个,这样就能打造分布式服务器,udpserver如何转发呢个,客户端知道服务器地址后,使用认证session询问,发包传到服务器一个探测询问包,服务器回传一个包,打通了双方地址,服务器在内网也是可以的,这时候要用stun服务器,这里暂时服务器在外网,使用RTP协议上传数据后,服务器负责转发,客户端存储在链表中,现在代码100行,完成时应该在200行左右,服务器使用协程运行,并发控制在1000,依照服务器能力,可做修改