前面的tcp基于安全考虑有三次握手以及四次挥手,但是会影响速度,像直播这种平台就可以接受丢包,可以选择UDP协议,go语言完成如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
func main() {
// 组织udp的地址结构
srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003")
if err != nil {
fmt.Println("resolve err", err)
return
}
// 创建用于通信的socket
udpConn, err := net.ListenUDP("udp", srvAddr)
if err != nil {
fmt.Println("listenUDP err", err)
return
}
defer udpConn.Close()
fmt.Println("udp服务器通信创建完成")
// 读取客户端发送数据
buf := make([]byte, 4096)
// 返回值分别为读取到的字节数,客户端的地址,err
n, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
fmt.Println("readFromUdp err", err)
return
}
// 模拟处理数据
fmt.Printf("服务器读到%v的数据%s\n", cltAddr, string(buf[:n]))
// 回写
daytime := time.Now().String()
_, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(daytime), cltAddr)
if err != nil {
fmt.Println("writeToUDP err", err)
return
}
}