cocos2dx学习之触摸初学

ackage org.game.eventtouch;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

import android.view.MotionEvent;

public class GameLayout extends CCLayer {
	public GameLayout(){
		//确定布景是否接受触摸事件
		this.setIsTouchEnabled(true);
		
		
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		float x=event.getX();
		float y=event.getY();
		CGPoint p1=CGPoint.ccp(x, y);
		CGPoint p2=CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);
		System.out.println("p1.y="+p1.y);
		System.out.println("p2.y="+p2.y);
		
		System.out.println("begin");
		return super.ccTouchesBegan(event);
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesCancelled(MotionEvent event) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("cancelled");
		return super.ccTouchesCancelled(event);
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("ended");
		return super.ccTouchesEnded(event);
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("moved");
		return super.ccTouchesMoved(event);
	}
}


为了得到适合的坐标,必须把Event得到的x,y坐标通过CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);进行转换。而且这个方法得到的是一个CGPoint对象。所以还必须通过CGPoin得到所要的x,y


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