ackage org.game.eventtouch;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import android.view.MotionEvent;
public class GameLayout extends CCLayer {
public GameLayout(){
//确定布景是否接受触摸事件
this.setIsTouchEnabled(true);
}
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
// TODO 自动生成的方法存根
float x=event.getX();
float y=event.getY();
CGPoint p1=CGPoint.ccp(x, y);
CGPoint p2=CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);
System.out.println("p1.y="+p1.y);
System.out.println("p2.y="+p2.y);
System.out.println("begin");
return super.ccTouchesBegan(event);
}
@Override
public boolean ccTouchesCancelled(MotionEvent event) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("cancelled");
return super.ccTouchesCancelled(event);
}
@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("ended");
return super.ccTouchesEnded(event);
}
@Override
public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("moved");
return super.ccTouchesMoved(event);
}
}
为了得到适合的坐标,必须把Event得到的x,y坐标通过CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);进行转换。而且这个方法得到的是一个CGPoint对象。所以还必须通过CGPoin得到所要的x,y