笔记二



var i
for(i=0;i<10;i++){
a[0]=[ ];
}
-----------------------蒙蔽的分割线---------------------------------
函数名,参数,函数体,返回值。
function sum(num1,num2){
}
function sum(num1,num2){
return num1+num2;
}
sum(1,2);


方法体层级
 
var a = Math.random()*100;//随机数但是有小数
cc.log(parseInt(math.random()*100));//转换成int型


-----------------------蒙蔽的分割线---------------------------------


getNodeByJson=function(source){
return ccs.load(soure).node;
}全局方法 传入一个参数 为一个路径 调用只能是一个地址
加载一个外部的json地址
返回一个node节点




_mainUI:null;
/*
*初始化
**/
_init:function(){
getNodeByJson(res.main_json)
this.addChild(this_mainUI)
};




//全局变量
getWidgetByName=function(par,name){
retrn ccui.helper.seekWidgetByName(par,name)
};




//创建显示结果文本
_resultLab:null,
//初始化 result_lab编辑器的命名
_init:function(){
this._resultLab=
getWidgetByName(this._mainUI,"result_lad");
},
----------------------------------------------------------------------------
类外全局的变量和对象 越少越好,容易造成命名污染


类之间访问
1.取得该类对象,直接访问 受限于代码设计
2.使用全局变量持有一个对象,访问 会造成命名污染 尽量避免
3.将对象进行传递到想访问的区域 代码理解苦难 避免
4.自定义事件 达到解耦的效果
cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHRED_EVENT,function(event){
            var data = event.getUserData();            
        })
cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_CLICK_SHRED_EVENT, 数据)
cc.eventManager.removeCustomListeners(USER_CLICK_SHRED_EVENT)


//添加点击事件回调方法
_inputHander:function(sender,type){
if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){
var str= sender.name.split("btn")[1];
this_resultLabsetString(sender,name);
}
}
=======================================================================


//添加按钮点击侦听
_addEvent:function(){
for(var i=0;i<this.TOTAL;i++)
getWidgetByName(this._mainUI,"btn_"+i).
addTouchEventListener(this._inputHander.bind(this),this._mainUI);
}
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