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需要使用的插件:Awesomium1.7.0


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using zuoYeChe.file;
using Awesomium.Core;
using Awesomium.Core.Data;
using Awesomium.Unity;

using UnityEngine.UI;

  public Camera camera;
    private string serverUrl;
    private ConfigFileManage configFileManage;
    public GameObject infoShow;
    public Text alertText;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击了鼠标左键");
            Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            // Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay();
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                GameObject gameObj = hitInfo.transform.gameObject;
                //partPic.SetActive(true);
                Debug.Log("lundui002".Contains("lundui") + "");
                string unitName = getUnitName(gameObj);
                Debug.Log("点击的区域名字是:" + gameObj.name + "系统中部件名称:"+unitName);
                alertText.text = "部件名字:"+unitName;
                if (unitName.Equals("")) {
                    unitName = "----";
                }
                serverUrl = ConfigFileManage.getInstance().getServerUrl();
                serverUrl += "getPartNames.do?unityNodeName="+ unitName;
                infoShow.GetComponent<WebUIComponent>().Source = serverUrl.ToUri();
            }
        }
    }

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