大话设计模式
1 简单工厂模型的实现(计算器为例)
工厂类是这么写的:
//简单工厂模式实例化对象类
class OpratorFactory
{
public:
Operator * createOpeator(char oper)
{
Operator *ope = nullptr;//多态情况下怎么使用智能指针?
switch (oper)
{
case '+':
ope = new OperatorAdd();
break;
case '-':
ope = new OperatorSub();
break;
case '*':
ope = new OperatorMul();
break;
case '/':
ope = new OperatorDiv();
break;
default:
break;
}
return ope;
}
};
客户端代码:
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate('+');
oper.numA = 1;
oper.numB = 2;
double result = oper.GetResult();
2 工厂方法模式实现
先建立一个工厂接口,然后加减乘除各建一个具体工厂去实现这个接口。
3 简单工厂模式和工厂方法模式的对比
简单工厂模式的最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑及判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。然而,当增加新的方法时,需要修改工厂类,这也就违背了开放-封闭原则。
工厂方法的概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你所想要的功能,本来是改工厂的,而现在是修改客户端。
工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。
工厂方法是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了其缺点。但缺点是由于每增加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。
4 工厂方法模式结构图
5 计算器工厂模式C++实现
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//抽象产品类
class Operation
{
protected:
double numberA;
double numberB;
public:
double getA()
{
return numberA;
}
double getB()
{
return numberB;
}
void setA(double number)
{
numberA=number;
}
void setB(double number)
{
numberB=number;
}
virtual double GetResult()
{
double result=0;
return result;
}
};
//下面是四个具体产品类
class OperationAdd:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
result=numberA+numberB;
return result;
}
};
class OperationSub:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
result=numberA-numberB;
return result;
}
};
class OperationMul:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
result=numberA*numberB;
return result;
}
};
class OperationDiv:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
if(numberB!=0)
result=numberA/numberB;
return result;
}
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual Operation* createOperation()
{
return new Operation;
}
};
//下面是四个具体工厂类,分别用于产生四个具体产品
class AddFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation() override
{
Operation* oper=new OperationAdd;
return oper;
}
};
class SubFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation() override
{
Operation* oper=new OperationSub;
return oper;
}
};
class MulFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation() override
{
Operation* oper=new OperationMul;
return oper;
}
};
class DivFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation() override
{
Operation* oper=new OperationDiv;
return oper;
}
};
//客户端
void main()
{
AbstractFactory* af = new AddFactory();
Operation* oper = af->createOperation();
oper->setA(1);
oper->setB(2);
cout<<oper->GetResult()<<endl;
if(af!=NULL)
{
delete af;
af=NULL;
}
if(oper!=NULL)
{
delete oper;
oper=NULL;
}
system("pause");
}
6 学雷锋做好事C++实现
#include<iostream>
using namespace std;
class LeiFeng
{
public:
virtual void Sweep()
{
cout << "扫地" << endl;
}
virtual void Wash()
{
cout << "洗衣服" << endl;
}
virtual void BuyRice()
{
cout << "买米" << endl;
}
};
//学雷锋的大学生
class Undergraduate :public LeiFeng
{
public:
void Sweep() override
{
cout << "学生----扫地" << endl;
}
virtual void Wash()
{
cout << "学生----洗衣服" << endl;
}
virtual void BuyRice()
{
cout << "学生----买米" << endl;
}
};
//学雷锋的志愿者
class Volunteer :public LeiFeng
{
public:
void Sweep() override
{
cout << "志愿者----扫地" << endl;
}
virtual void Wash()
{
cout << "志愿者----洗衣服" << endl;
}
virtual void BuyRice()
{
cout << "志愿者----买米" << endl;
}
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual LeiFeng *CreateLeiFeng()
{
return new LeiFeng();
}
};
//学雷锋的大学生工厂
class UndergrauateFactory :public AbstractFactory
{
public:
LeiFeng *CreateLeiFeng() override
{
return new Undergraduate();
}
};
//学雷锋的社区志愿者工厂
class VolunteerFactory :public AbstractFactory
{
public:
LeiFeng *CreateLeiFeng() override
{
return new Volunteer();
}
};
//客户端代码
int main()
{
AbstractFactory *factory = new UndergrauateFactory();//要换成社区志愿者只需修改这里即可
LeiFeng *student = factory->CreateLeiFeng();
student->BuyRice();
student->Sweep();
student->Wash();
if (factory != nullptr)
{
delete factory;
factory = nullptr;
}
if (student != nullptr)
{
delete student;
student = nullptr;
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
学生----买米
学生----扫地
学生----洗衣服
请按任意键继续. . .
以下内容引自<http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7348707>,转载请注明出处!
卡奴达摩----工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
类型:创建类模式
类图:
1 工厂方法模式代码:
interface IProduct {
public void productMethod();
}
class Product implements IProduct {
public void productMethod() {
System.out.println("产品");
}
}
interface IFactory {
public IProduct createProduct();
}
class Factory implements IFactory {
public IProduct createProduct() {
return new Product();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new Factory();
IProduct prodect = factory.createProduct();
prodect.productMethod();
}
}
2 工厂模式:
首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:- 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
- 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
- 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
3 工厂方法模式:
通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:- 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
- 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
- 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
- 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
4 适用场景:
不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。- 首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
- 其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
- 再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。
5 典型应用
要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:class Engine {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的发动机");
}
}
class Underpan {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的底盘");
}
}
class Wheel {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的轮胎");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Engine engine = new Engine();
Underpan underpan = new Underpan();
Wheel wheel = new Wheel();
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
car.show();
}
}
interface IFactory {
public ICar createCar();
}
class Factory implements IFactory {
public ICar createCar() {
Engine engine = new Engine();
Underpan underpan = new Underpan();
Wheel wheel = new Wheel();
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
return car;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new Factory();
ICar car = factory.createCar();
car.show();
}
}