大话设计模式
1 合成/聚合复用原则
概念:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。【J&DP】
聚合:表示一种弱的“拥有关系”,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
合成:表示一种强的“拥有关系”,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样。
合成/聚合复用原则的好处:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样的类和类继承层次保持较小的规模,并且不大可能增长为不可控制的庞然大物。【DP】
继承的缺点:对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法再运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化会导致子类发生变化。当你需要复用子类的时候,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其它更合适的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
1.2 C++代码实现
1.2.1 程序结构图
1.2.2 C++源代码
HandsetSoft.h类:
#ifndef _HANDSET_SOFT_H_
#define _HANDSET_SOFT_H_
class HandsetSoft
{
public:
virtual void run() = 0;
};
class HandsetGame :public HandsetSoft
{
public:
void run() override;
};
class HandsetAddressedList :public HandsetSoft
{
public:
void run() override;
};
#endif
#include"HandsetSoft.h"
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void HandsetGame::run()
{
cout << "运行游戏" << endl;
}
void HandsetAddressedList::run()
{
cout << "运行通讯录" << endl;
}
#ifndef _HANDSET_BRAND_H_
#define _HANDSET_BRAND_H_
class HandsetSoft;
class HandsetBrand
{
protected:
HandsetSoft *soft;//为简单起见,只为该品牌手机增加一个功能,实际上可以通过vector/list增加多个软件
public:
virtual void run() = 0;
void setHandsetSoft(HandsetSoft *soft);
};
class HandsetBrandM:public HandsetBrand
{
public:
void run() override;
};
class HandsetBrandN:public HandsetBrand
{
public:
void run() override;
};
#endif
#include"HandsetBrand.h"
#include"HandsetSoft.h"
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void HandsetBrand::setHandsetSoft(HandsetSoft *soft)
{
this->soft = soft;
}
void HandsetBrandM::run()
{
cout << "品牌M:";
soft->run();
}
void HandsetBrandN::run()
{
cout << "品牌N:";
soft->run();
}
#include"HandsetBrand.h"
#include"HandsetSoft.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
HandsetSoft *game = new HandsetGame();
HandsetSoft *addressed = new HandsetAddressedList();
HandsetBrand *m = new HandsetBrandM();
HandsetBrand *n = new HandsetBrandN();
m->setHandsetSoft(game);
m->run();
m->setHandsetSoft(addressed);
m->run();
n->setHandsetSoft(game);
n->run();
n->setHandsetSoft(addressed);
n->run();
delete game;
delete addressed;
delete m;
delete n;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
品牌M:运行游戏
品牌M:运行通讯录
品牌N:运行游戏
品牌N:运行通讯录
请按任意键继续. . .
此时,不管是在增加一个品牌还是增加一个软件,都只需增加一个类即可,而不用更改源代码,满足封闭-开放原则,而如果单纯用继承的话,不管是手机品牌继承软件还是手机软件继承品牌,当增加其中一个品牌或者软件的时候,都需要更改类,不满足封闭-开放原则。
如按照品牌来分:
按软件来分:
2 桥接模式
2.1 桥接模式(Bridge)结构图
2,2 对桥接模式的一些解释
概念:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化【DP】。如上方的手机品牌和手机软的抽象类聚合。
抽象和它的实现分离并不是说让抽象类和其他派生类分离,而是值抽象类和它的派生类用来实现自己的对象【DPE】?由于实现的方式有多种(如按软件分和按手机品牌分),桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自的变化。这使得每种实现的变化不会影响其他的实现,从而达到对应变化的目的。
实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少他们之间的耦合。