unity 旋转学习

1、直接看向某个目标

transform.LookAt(m_TargetObject);

2、平滑的看向某个物体

 public Transform m_Target0Transform;
 void Update()
 {
  Quaternion quaternion = Quaternion.LookRotation(m_Target0Transform.position - transform.position);
  transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, quaternion, 5 * Time.deltaTime);
 }
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