Unity LineRenderer的简单使用

一、创建LineRenderer
1、直接创建
在这里插入图片描述
2、添加LineRenderer组件给GameObject
在这里插入图片描述

二、组件属性
在这里插入图片描述
常用代码

    public LineRenderer LineRenderer;
    public Transform targetpoing;
    public Transform startpoint;
   private void Update()
    {
        //是否使用世界坐标
        LineRenderer.useWorldSpace = true;
        //设置开始和结束位置0代表第一个点,1代表第二个点
        LineRenderer.SetPosition(0, startpoint.position);
        LineRenderer.SetPosition(1, targetpoing.position);
        //开始和结束位置的颜色
        LineRenderer.startColor = new Color(1,0.8F,0.1F,0);
        LineRenderer.endColor = Color.red;
        //开始和结束粗细大小
        LineRenderer.startWidth=0.02f;
        LineRenderer.endWidth = 0.015f;
     
    }



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