JAVA22——线程(死锁、生产者消费者模式、任务调度、总结)

目录

死锁

生产者消费者模式

任务调度

总结


死锁

死锁:过多的同步容易造成死锁

eg:

/**
 * 过多的同步方法可能造成死锁
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class SynDemo03 {

	public static void main(String[] args) {
		Object g = new Object();
		Object m = new Object();
		Test1 t1 = new Test1(g,m);
		Test2 t2 = new Test2(g,m);
		Thread proxy1 = new Thread(t1);
		Thread proxy2 = new Thread(t2);
		proxy1.start();
		proxy2.start();
	}
	
}

class Test1 implements Runnable{
	Object goods;
	Object money;
	
	public Test1(Object goods, Object money) {
		super();
		this.goods = goods;
		this.money = money;
	}

	@Override
	public void run() {
		while(true){
			test();
		}
	}
	
	public void test(){
		synchronized (goods) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			synchronized (money) {
				
			}
		}
		System.out.println("一手给钱");
	}
}

class Test2 implements Runnable{
	Object goods;
	Object money;
	
	public Test2(Object goods, Object money) {
		super();
		this.goods = goods;
		this.money = money;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			test();
		}
	}
	
	public void test(){
		synchronized (money) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			synchronized (goods) {
				
			}
		}
		System.out.println("一手给货");
	}
}

解决方法:生产者消费者模式

生产者消费者模式

  • 生产者消费者问题,也称有限缓冲问题,是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者"在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
  • 要解决该问题,就必须让生产者在缓冲区满时休眠(要么干脆就放弃数据),等到下次消费者消耗缓冲区中的数据的时候,生产者才能被唤醒,开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者在缓冲区空时进入休眠,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再唤醒消费者。通常常用的方法有信号灯法、管程等。如果解决方法不够完善,则容易出现死锁的情况。岀现死锁时,两个线程都会陷入休眠,等待对方唤醒自己

eg:信号灯法

/**
 * 一个场景,共同的资源
 * 生产者消费者模式	信号灯法
 * wait():等待,释放锁	sleep 不释放锁
 * notify()/notifyAll():唤醒
 * 
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Movie {
	private String pic;
	//flag ——> T 生产者生产,消费者等待,生产完后通知消费
	//flag ——> F 消费者消费,生产者等待,消费完后通知生产
	private boolean flag = true;
	/**
	 * 播放
	 */
	public synchronized void play(String pic){
		if(!flag){	//生产者等待
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//开始生产
		try {
			Thread.sleep(500);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("生产了:"+pic);
		//生产完毕
		this.pic = pic;
		//通知消费
		this.notify();
		//生产者停下
		this.flag = false;
	}
	
	public synchronized void watch(){
		if(flag){	//消费者等待
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		//开始消费
		try {
			Thread.sleep(200);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("消费了:"+pic);
		//消费完毕
		//通知生产
		this.notifyAll();
		//消费停止
		this.flag = true;
	}
}
/**
 * 生产者
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Player implements Runnable{
	private Movie m;
	
	public Player(Movie m) {
		super();
		this.m = m;
	}
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			if(i%2==0){
				m.play("左青龙");
			}else{
				m.play("右白虎");
			}
		}
	}

}
/**
 * 消费者
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class Watcher implements Runnable{
	private Movie m;
	
	public Watcher(Movie m) {
		super();
		this.m = m;
	}

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			m.watch();
		}
	}

}
public class App {

	public static void main(String[] args) {
		//共同的资源
		Movie m = new Movie();
		
		//多线程
		Player p = new Player(m);
		Watcher w = new Watcher(m);
		
		new Thread(p).start();
		new Thread(w).start();
	}
	
}

任务调度

  • Timer定时器类
  • TimerTask任务类
  • 通过 Java Timer、TimeTask:(spring的任务调度就是通过他们来实现的)
  • 在这种实现方式中, Timer类实现的是类似闹钟的功能,也就是定时或者每隔一定时间触发一次线程。其实, Timer类本身实现的就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的,而TimerTask类是一个抽象类,该类实现了 Runnable接口,所以该类具备多线程的能力
  • 在这种实现方式中,通过继承 Timer Task使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行
  • 在实际使用时,一个Timer可以启动任意多个 Timer Task实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。所以如果多个线程之间如果需要完全独立运行的话,最好还是一个Timer启动TimerTask实现

eg:

/**
 * 了解
 * schedule(任务,开始时间)		//运行一次
 * schedule(任务,开始时间,间隔时间)	//重复运行
 * @author qiao39gs
 *
 */
public class TimeDemo01 {

	public static void main(String[] args) {
		Timer timer = new Timer();
		timer.schedule(new TimerTask(){

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("so easy```");
			}
			
		},new Date(System.currentTimeMillis()+3000),200);
	}
	
}

总结

一、创建线程

  1. 继承 Thread
  2. 实现 Runnable
  3. 实现 Callable(了解)

二、线程的状态

  1. 新生——>start——>就绪——>运行——>阻塞——>终止
  2. 终止线程
  3. 阻塞:join yield sleep

三、线程的信息

  1. Thread.currentThread
  2. 获取名称 设置名称 设置优先级 判断状态

四、同步:对同一份资源

synchronized(引用类型变量|this|类.class){

}
修饰符 synchronized 方法的签名{
       方法体
}
过多的同步可能造成死锁

五、生产者消费者模式

六、任务调度

后期:juc quartz

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