https://blog.csdn.net/qiaobinXU/article/details/81389468
基本配置
1、Url On Start
在UniWebView的Start() 方法里会加载url
2、Show On Start
勾选的话会在Start()方法里主动显示。
未勾选的话需要主动调用Show()方法
3、Full Screan
全屏展示,勾选上的话会忽略Frame 和 Reference Rect Transform的设置
4、使用固定大小展示的话 设置 Frame的值,并且取消勾选Full Scream,以及
Reference Rect Transform 设置为None
5、Reference Rect Transform
引用一个Rect Transform并更改web view的大小以遵循该转换。如果您正在使用具有多个分辨率支持的Unity UI,那么它是非常有用的。
6、Use Toolbar
勾选后只在ios已经mac上有用。包括关闭,前进,返回等。可以设置Toolbar Position 为Top,则在顶端显示,Bottom 则在底端显示。android的导航栏就有这些功能,所以不需要这个。
7、一旦UniWebView被Done按钮或Back按钮关闭,它将在默认情况下销毁组件本身,以便尽快释放资源。您将无法重用相同的UniWebView。如果想要显示另一个页面,则需要创建一个新的UniWebView。
监听事件
1、OnPageFinished 当url加载完毕后调用
也可以使用方法作为委托侦听器(delegate Listener)
参考: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/018hxwa8.aspx
2、OnShouldClose
OnShouldClose是在web视图即将关闭时发送给您的事件。用户可以使用iOS上的“完成”按钮或Android上的“后退”按钮。一旦web view关闭,UniWebView组件也将被销毁,以保持干净。如果您在引用中保存web视图(例如,我们在这里通过webView字段保存web视图),那么很有可能将其设置为n