AcWing 1250. 格子游戏

并查集模板题,注意二维坐标转化为一维坐标的巧妙用法
AcWing 1250. 格子游戏

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 40010;

int p[N];  //每个节点的祖先节点
int n, m;
int ans;

int find(int x){  //找到x的祖先接地 
	if(x != p[x]) x = find(p[x]);
	return x;
} 

int get(int x, int y){  //二维坐标转化为一维 
	return x * n + y;
}

int main()
{
	cin>>n>>m;
	
	for(int i = 1; i <= n * n; i ++ ) p[i] = i;
	
	for(int i = 1; i <= m; i ++ ){
		int x, y, a, b;
		char crs;
		cin>>x>>y>>crs;
		x -- , y -- ;  //这里--是为了让(0, 0)作为起始坐标 
		a = get(x, y);
		if(crs == 'D') b = get(x + 1, y);
		else if(crs == 'R') b = get(x, y + 1);
		
		int fa = find(a), fb = find(b);
		if(fa == fb){
			ans = i;
			break;
		}
		p[fb] = fa;
	}
	
	if(!ans) cout<<"draw"<<endl;
	else cout<<ans<<endl;
	
	return 0;
} 
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