Golang - 变量和数据类型的声明

变量的声明

注意区分方法变量和全局变量

全局变量的声明

全局变量的声明是跟函数同级的,也就是定义在函数外部的变量就是全局变量

package main

var n1 = 100
var n2 = 300
var str = "fafa"

func main() {
	...
}

或者使用下面这种方式声明:

package main

var (
	n1 = 100
	n2 = 21
	str = "212"
)

func main() {
	...
}

方法(局部)变量的声明

声明单个变量

Golang 比较严格,定义的每个变量必须要使用,如果不使用,编译就通不过

  • 第一种方式:指定变量类型和名称
# 定义一个 int 类型的变量 i,并给 i 赋值
var i int
i = 10
  • 第二种方式:根据值自行判断类型
var num = 10.1
  • 第三种方式:省略 var 关键字
str := "hello"

声明多个变量

  • 声明多个变量后赋值
var n1, n2, n3 int
n1 = 1
n2 = 2
n3 =3
  • 声明变量的同时赋值
var n1, name, n2 = 100, "time", 22
  • 声明时可以省略 var 关键字
n1, name, n2 := 100, "time", 22

变量使用的注意事项

  1. 作用域内的数据值可以不断变化
  2. 变量在同一作用域内不能重名
  3. 变量=变量名+值+数据类型
  4. 定义的变量如果没有赋初值,会使用默认值

数据类型的使用

每一种数据都定义了明确的数据类型,并在内存中分配了不同大小的内存空间
在这里插入图片描述

整数类型

int 是有符号的整型,uint 是无符号的整型

类型有无符号占用存储空间表示范围
int81字节-128 ~ 127
int162字节-215 ~ 215-1
int324字节-231 ~ 231-1
int648字节-263 ~ 263-1
uint81字节0 ~ 255
uint162字节0 ~ 216-1
uint324字节0 ~ 232-1
uint648字节0 ~ 264-1
int32位系统4个字节
64位系统8个字节
-231 ~ 231-1
-263 ~ 263-1
uint32位系统4个字节
64位系统8个字节
0 ~ 232-1
0 ~ 264-1
rune与int32一样-231 ~ 231-1
byte与uint8等价0 ~ 255

Golang 中整型默认声明为 int 型

package main

import "fmt"

func main() {
	i := 10
	fmt.Printf("i 的类型为:%T", i)
}

# 输出
i 的类型为:int

查看变量的类型和占用空间大小,unsafe 包下的 Sizeof 查看变量占用字节数

fmt.Printf("i 的类型为:%T,占用的字节数为:%d", i, unsafe.Sizeof(i))

# 输出
i 的类型为:int,占用的字节数为:8

浮点类型

类型占用存储空间表示范围
单精度float324字节-3.403E38 ~ 3.403E38
双精度float648字节-1.798E308 ~ 1.798E308

需要注意的是浮点型数据有可能会造成精度损失,float64表示的数的范围比float32大,但同样有可能会造成精度丢失

Golang 默认的浮点型为:float64 类型

func main() {
	i := 9.99
	fmt.Printf("i 的类型为:%T,占用的字节数为:%d", i, unsafe.Sizeof(i))
}

# 输出
i 的类型为:float64,占用的字节数为:8

字符类型

Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符,一般使用 byte 存储,注意是单个字母,如果是单个汉字,由于 Golang 默认使用 UTF-8 编码,一个汉字由三个字节表示,不能使用 byte 存储

字符串是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串是由字节组成的。

func main() {
	var c1 byte = 'a'
	// 这里不能使用 byte 存储汉字,byte 只能存储 0 ~ 255 的整型
	var c2 int = '牛'
	// 输出 牛 的 ascii 码

	fmt.Printf("c1=%c", c1)
	fmt.Printf("c2=%c 对相应的ascii码为:%d", c2, c2)
}

# 输出
c1=a
c2=牛 对相应的ascii码为:29275

注意事项:

  1. 字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
  2. 也可以给某一个变量赋一个数字,格式化输出的时候输出 %c,会输出该数字的 unicode 字符
  3. 字符类型是可以运算的,相当于整数运算

布尔类型

bool 类型只占 1 字节,只能取 true 或者 false

字符串类型

Golang 的字符串是由单个字节连接起来的,使用 UTF-8 编码的 Unicode 字符集。一旦赋值,就不能修改了!!!

注意:字符串有两种赋值形式。

  1. 双引号,会识别转义字符
  2. 反引号,以字符串原生形式输出,包括换行和特殊字符
# 会识别转义字符
str := "ab\navx"

# 原样输出
str2 := `
fksldjf
sdfasdfjlksdf
sdfasjkl
sdfasdf
`

总结

以上就是 Golang 的默认数据类型,默认情况下不赋值的话是会有默认值的,默认值如下:

数据类型默认值
整型0
浮点型0
字符串“”
布尔类型false

基本数据类型的转换

Golang 和 Java/c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型不能自动转换

  • 基本语法
    表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
    T:就是数据类型,比如 int32, int64, float32 等等
    v:就是需要转换的变量.
var i int = 12
	
f := float32(i)
u := uint8(f)

注意:Golang 中高低精度可以互转,但有高精度转为低精度时,如果溢出,按溢出处理,并不会是我们想要的结果。另外转换的是数据的值,数据本身的数据类型并没有发生变化!!!

基本数据类型和 string 的转换

查看文档:Golang 标准库文档

  • 基本数据类型转 string

方式一、使用 fmt.Sprintf(“%参数”, 表达式)
参数需要和表达式的数据类型相匹配,返回值是转换后的字符串。文档中有关于参数的详细列举

var i int = 12

str:= fmt.Sprintf("%d", i)
fmt.Printf("str 类型为:%T", str)

# 输出
str 类型为:string

方式二、使用 strconv 包的函数
在这里插入图片描述

var i int = 12
# 第二位标识要转换的 int 类型的数是十进制的还是二进制的还是别的,这里 12 是十进制,所以填 10
str2 := strconv.FormatInt(int64(i), 10)

方式三、也是工作中常用的:Itoa,具体用法可以查看文档,strconv 包下的函数

var i int = 12
str2 := strconv.Itoa(i)
  • string 类型转基本数据类型

使用 strconv 包中的函数,比如:

func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)

str := "123456"
f, _ := strconv.ParseFloat(str, 64)
fmt.Printf("f 类型为:%T", f)

# 输出
f 类型为:float64

注意事项:在把 string 转换为基本数据类型时,要确保 string 类型能够转换成有效的数据,比如不能把 ”hello“ 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0,其他情况也是一样,都会默认赋默认值

值类型和引用类型

  • 值类型
    包括:基本数据类型 int、float、bool、string;数组、结构体struct
    声明一个值类型的变量,变量直接存储的是值,内存通常在 上分配

  • 引用类型
    包括:指针、切片slice、map、管道channel、interface
    声明一个引用类型的变量,变量存储的是一个地址,这个地址对应的内存空间中存储的才是具体的值,内存通常在 上分配,当没有任何变量引用这个地址的时候,该地址对应的内存空间会被 GC 回收

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