《effective C++》读书笔记

1,C++关键字explicitC++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个构造器 ,2 是个默认且隐含的类型转换操作符所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用/使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。

2,const成员函数:const对象只能调用const成员函数。const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误;在const函数中调用非const成员函数是语法错误

3,子类继承父类,子类里面有成员对象的时候,构造函数的调用顺序是这样的:先调用父类的构造函数(若父类里有成员对象,则先调用成员对象的构造函数),再调用子类成员对象的构造函数,在调用子类的构造函数。析构函数顺序相反。

4,  Inline这个名称就可以反映出它的工作方式,函数会在它所调用的位置上展开。这么做可以消除函数调用和返回所带来的开销(寄存器存储和恢复),而且,由于编译器会把调用函数的代码和函数本身放在一起优化,所以也有进一步优化代码的可能。不过这么做是有代价的,代码会变长,这就意味着占用更多的内存空间或者占用更多的指令缓存。内核开发者通常把那些对时间要求比较高,而本身长度又比较短的函数定义成内联函数。如果你把一个大块头的程序做成了内联函数,却不需要争分夺秒,反而反复调用它,这么做就失去了内联的意义了。

    总结:对于简短的函数并且调用次数比较多的情况,适合使用内联函数。

      使用方法:定义一个内联函数的时候,需要使用static作为关键字,并且用inline限定它(没试过,暂且留在这里)。比如:

     static inline void dog(unsigned long tail_size);

     内联函数必须在使用前就定义好,否则编译器就没法把这个函数展开。实践中一般在头文件中定义内联函数。由于使用了static作为关键字进行限制,所以在编译时不会为内联函数单独建一个函数体(这里不太明白)。如果一个内联函数仅仅在某个源文件中使用,那么也可以把它定义在该文件开始的地方。

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