【算法可视化】模拟算法专题

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Algorithm Visualizer

神奇的幻方

[NOIP2015 提高组] 神奇的幻方

// import visualization libraries {
const { Tracer, Array2DTracer, Array1DTracer, LogTracer, Randomize, Layout, VerticalLayout } = require('algorithm-visualizer');
// }
function filledArray(length, value) {
  return Array(...Array(length)).map(Number.prototype.valueOf, value);
}

const N = 5; //配置幻方大小
const board = (function createArray(N) {
  const result = [];
  for (let i = 0; i < N; i++) {
    result[i] = filledArray(N, 0);
  }
  return result;
}(N));

// define tracer variables {
const boardTracer = new Array2DTracer('幻方');
const logger = new LogTracer('算法过程');
Layout.setRoot(new VerticalLayout([boardTracer, logger]));
boardTracer.set(board);
logger.println(`${N}阶幻方`);
Tracer.delay();
// }

// logger {
logger.println('开始执行');
// }
let x = 0, y = (N - 1)  / 2

for(let i = 1; i <= N * N; i ++)
{
    board[x][y] = i;
    // logger {
    logger.println(`${x}${y}列填入${i}`);
    // }
    
    // visualizer {
    boardTracer.patch(x, y, i); 
    Tracer.delay();
    // }
    
    if(x === 0 && y != N - 1) x = N - 1, y += 1;
    else if(y == N - 1 && x !== 0) x -= 1, y = 0;
    else if(x === 0 && y == N - 1) x += 1;
    else if(board[x - 1][y + 1] !== 0) x += 1;
    else x -= 1, y += 1;
}
// logger {
logger.println(`完成`);
// }

杨辉三角

杨辉三角

// import visualization libraries {
const { Tracer, Array2DTracer, Layout, VerticalLayout } = require('algorithm-visualizer');
// }

const N = 9;
const A = new Array(N);
for (let i = N - 1; i >= 0; i--) {
  A[i] = new Array(i + 1);
}

// define tracer variables {
const tracer = new Array2DTracer('杨辉三角');
Layout.setRoot(new VerticalLayout([tracer]));
tracer.set(A);
Tracer.delay();
// }

for (let i = 0; i < N; i++) {
  for (let j = 0; j <= i; j++) {
    if (j === i || j === 0) { // 第一列和最后一列的值为1
      A[i][j] = 1;

      // visualize {
      tracer.patch(i, j, A[i][j]);
      Tracer.delay();
      tracer.depatch(i, j);
      // }
    } else { // 其它列的值为上一行对应列的和
      // visualize {
      tracer.select(i - 1, j - 1);
      Tracer.delay();
      tracer.select(i - 1, j);
      Tracer.delay();
      // }

      A[i][j] = A[i - 1][j - 1] + A[i - 1][j];

      // visualize {
      tracer.patch(i, j, A[i][j]);
      Tracer.delay();
      tracer.depatch(i, j);
      tracer.deselect(i - 1, j - 1);
      tracer.deselect(i - 1, j);
      // }
    }
  }
}

赦免战俘

赦免战俘

// import visualization libraries {
const { Tracer, Array2DTracer, Array1DTracer, LogTracer, Randomize, Layout, VerticalLayout } = require('algorithm-visualizer');
// }
function filledArray(length, value) {
  return Array(...Array(length)).map(Number.prototype.valueOf, value);
}

const N = 1 << 3; //配置棋盘大小和初始状态
const board = (function createArray(N) {
  const result = [];
  for (let i = 0; i < N; i++) {
    result[i] = filledArray(N, 0);
  }
  return result;
}(N));

// define tracer variables {
const boardTracer = new Array2DTracer('正方形方阵');
const logger = new LogTracer('算法过程');
Layout.setRoot(new VerticalLayout([boardTracer, logger]));

boardTracer.set(board);
logger.println(`赦免战俘: ${N} X ${N}的方阵`);
Tracer.delay();
// }

let ans = 0
function work(n, x, y) {
  // logger {
  logger.println(`赦免${x}${y}列开始、大小为${n} X ${n}的方阵`);      
  // }
  if (n == 2) {
    board[x + 1][y] = board[x][y + 1] = board[x + 1][y + 1] = 1;
    // 可视化处理 {
    boardTracer.select(x + 1, y);
    Tracer.delay();
    boardTracer.patch(x + 1, y, 1);
    Tracer.delay();
    boardTracer.select(x, y + 1);
    Tracer.delay();
    boardTracer.patch(x, y + 1, 1);
    Tracer.delay();
    boardTracer.select(x + 1, y + 1);
    Tracer.delay();
    boardTracer.patch(x + 1, y + 1, 1);
    Tracer.delay();
    // }
    return;
  }
  n = n / 2;
  work(n, x + n, y);
  work(n, x, y + n);
  work(n, x + n, y + n);
}

// logger {
logger.println('开始执行');
// }
work(N, 0, 0);
// logger {
logger.println(`完成`);
// }
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