【Cocos2d-x3.0学习笔记 03】一些基本的使用

本文详细介绍了Cocos2d-x3.0中的关键概念,包括场景(Scene)的物理引擎集成、导演(Director)的场景切换功能,如加载、特效及推进弹出机制,以及层(Layer)、精灵(Sprite)、菜单(Menu)的使用。此外,还重点讲解了三个核心类:Ref、Node和Layer,以及3.0版本新增的Value、Vector和Map类及其应用,如不同类型的值存储和转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.场景(Scene)

3.0版本的场景集成了物理引擎的功能

2.导演(Director)

①加载第一个场景

Director::getInstance()->runWithScene(scene);

②简单切换场景

Director::getInstance()->replaceScene(scene);

③场景切换的特效

Director::getInstance()->replace(TransitionSlideInT::create(3.0f,scene));

一些场景的特效

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