cocosbuilder使用一些注意问题

1. 在ios上,做好的*.ccbi和ccResource放到你所在的工程或链接到该工程Resource目录,然后在xcode的项目Resource里添加*.ccbi文件,即可正常使用;

2. 在windows上,做好的*.ccbi和ccResource,要把*.ccbi和ccResource目录里的资源放到工程的Resource目录里面;

3. 一般要自己编写图层类或者其他相关类,映射到*.ccbi该文件的布局;

4.注意一下的宏:

CCB_SELECTORRESOLVER_CCMENUITEM_GLUE: 菜单委托赋值

CCB_SELECTORRESOLVER_CCCONTROL_GLUE: 控件委托赋值

onResolveCCBCCMenuItemSelector: 初始化时调用,指定菜单委托对象

onResolveCCBCCControlSelector: 初始化时调用,指定控件委托对象

onAssignCCBMemberVariable:赋值

 

5.在动画管理器里面,使用一个整形,指定到一个动画,但是对外提供时,使用一个字符串指定到一个动画;

 

6.注意,当要使ccbi能绑定自己的代码时,要设置ccbi项目的根类(一般为CCLayer)的“Code Connections”段,在custom class里写对应的类,其他控件类似,尤其要注意,选定根类使使用模拟器下面的CCLayer项选定,因为有时候我们的场景太大,把根类覆盖了,点击是点击不到的,只能那样选,我就因为该情况,白浪费一天了。如果不绑定自定义类,可以不写并能绑定到通用类里;

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