Windows phone 7 高级编程——使用visual stdio 、silverlight与XNA进行应用和游戏开发

Windows phone 7 高级编程——使用visual stdio 、silverlight与XNA进行应用和游戏开发

基本信息

图书样章试读:http://www.china-pub.com/computers/common/mianfeisd.asp?id=198721

内容简介

本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。

读者对象

本书面向移动应用程序开发新手,以及已经为其他移动平台(如Windows Mobile、Android或iPhone)构建过移动应用程序的开发人员。

为了收到最圆满的学习效果,建议您至少对C# 和.NET Framework具有较深入的理解。之前掌握的Silverlight或WPF知识将有助于您理解本书后半部分中列举的某些示例。

涵盖的内容

Windows Phone应用程序和游戏有一套独特的要求和需要解决的挑战。本书将介绍在Windows Phone操作系统的创建中所蕴含的设计理念以及如何将其运用到您的开发工作中。您将学习如何与Windows Phone平台的各个方面进行交互,以及如何构建应用程序使其提供一致且可靠的用户体验。

本书不会全面介绍Silverlight或.NET Framework,而是着重介绍构建Windows Phone应用程序所需的背景知识。

 

作者 简 介

           Nick Randolph目前经营着一家专门构建Windows Phone富移动应用程序的公司——Built to Roam。此前,Nick是nsquared Solutions公司的联合创始人和开发经理,他带领开发团队利用最新技术构建智能化软件。在加盟nsquared之前,Nick曾任Intilecta公司首席开发人员,并全程参与了该公司应用程序框架的设计与构建。

          在取得工程(IT)/商务双学位后,由于他对.NET开发人员社区作出了卓越贡献并熟练地掌握了Windows Mobile平台开发技术,Nick荣膺Microsoft MVP称号。现在他孜孜不倦地通过博客http://nicksnettravels.builttoroam.com积极为设备应用程序开发领域做贡献。

          Nick应邀出席过多项活动,如澳大利亚和新西兰的TechEd大会、MEDC以及代码挑战营。他迄今已撰写三本介绍Visual Studio的书籍,最新著作是Professional Visual Studio 2010;此外,他已连续五年担任Microsoft“创新杯”大赛全球总决赛的评委。

          Christopher Fairbairn目前任ARANZ Medical有限公司首席开发人员,负责开发伤口护理移动应用程序和硬件。此前,Christopher任Blackbay公司技术架构师,负责开发该公司的旗舰移动货运物流产品Delivery Connect的技术框架。他曾参与包括iPhone、Windows Mobile和Palm OS在内的多种移动平台开发。

          凭借为Windows Mobile开发人员社区所作出的突出贡献,Christopher已荣膺Microsoft MVP。他还出席过新西兰国内由蓬勃发展的新西兰Microsoft社区(正式名称为NZ.NET User Groups Society)等组织的各项重要活动。Christopher经常在www.christec.co.nz/blog/中发表博客文章。

目    录


 
第1章  Metro与Windows Phone 1
1.1  最低配置规范 2
1.1.1  框架设计 2
1.1.2  屏幕分辨率 4
1.2  Metro设计语言 4
1.2.1  准则 6
1.2.2  用户体验 7
1.3  Start屏幕与Lock屏幕 7
1.4  hub 9
1.5  开发人员的视角 11
1.6  小结 12
第2章  免费的Visual Studio 2010
和 Expression Blend 4 13
2.1  Visual Studio 2010 Express For
Windows Phone 13
2.2  Expression Blend 4 18
2.3  Windows Phone模拟器 21
2.4  小结 22
第3章  按照“红线准则”设计布局 25
3.1  红线准则 25
3.2  控件 27
3.3  布局 45
3.4  资源与样式 48
3.5  主题 52
3.6  小结 54
第4章  添加运动效果 55
4.1  视觉状态管理 55
4.2  行为 62
4.3  动画 68
4.3.1  模板过渡 69
4.3.2  状态过渡 72
4.4  全景控件和枢轴控件 77
4.5  小结 83
第5章  方向与覆盖组件 85
5.1  设备方向 85
5.1.1  方向检测 86
5.1.2  方向更改 88
5.1.3  方向策略 89
5.2  软输入面板 97
5.3  应用程序栏 101
5.3.1  图标按钮 101
5.3.2  菜单项 105
5.3.3  不透明度 105
5.3.4  StateChanged事件 106
5.4  系统托盘 107
5.5  小结 108
第6章  导航 109
6.1  页面布局与架构 109
6.2  导航 112
6.2.1  片段与查询字符串 116
6.2.2  UriMapping 117
6.2.3  返回 118
6.2.4  GoBack与CanGoBack 119
6.2.5  动画 120
6.2.6  向导 123
6.3  后台处理 123
6.3.1  符合终止条件 125
6.3.2  场景 125
6.3.3  保存状态 129
6.3.4  遮盖 130
6.4  小结 132
第7章  应用程序平铺图标与通知 133
7.1  应用程序平铺图标 133
7.2  推送通知 136
7.2.1  优先级 141
7.2.2  Tile Noti?cation 143
7.2.3  Toast Noti?cation 144
7.2.4  Raw Noti?cation 145
7.2.5  示例 146
7.2.6  错误 148
7.3  小结 150
第8章  任务 151
8.1  Windows Phone中的任务 151
8.1.1  应用程序的去处 152
8.1.2  照相机与照片 154
8.1.3  电话和短信息 157
8.1.4  电子邮件 161
8.1.5  启动器 164
8.2  Extras 168
8.3  小结 170
第9章  触控输入 171
9.1  用户体验 171
9.2  触控事件 176
9.2.1  单点触控 176
9.2.2  双击 178
9.2.3  多点触控 189
9.3  小结 195
第10章  摇晃与振动 197
10.1  加速度计 197
10.1.1  使用模拟器 202
10.1.2  Reactive Extensions
for .NET 214
10.2  振动 215
10.3  小结 216
第11章  播放音频 217
11.1  媒体播放 217
11.1.1  MediaElement 217
11.1.2  XNA中的SoundEffect 232
11.1.3  Microsoft Translator 242
11.2  音频录制 246
11.2.1  播放 247
11.2.2  保存 248
11.3  Music and Video hub 250
11.4  FM调谐器 251
11.5  小结 254
第12章  确定位置 255
12.1  地理位置 255
12.1.1  GeoCoordinateWatcher 256
12.1.2  IGeoPositionWatcher 259
12.2  bing map 271
12.2.1  地图设计 271
12.2.2  地图凭据 273
12.2.3  兴趣点和线条 273
12.2.4  事件 277
12.2.5  bing map Web服务 279
12.3  小结 282
第13章  连接与Web 283
13.1  连接状态 283
13.1.1  网络可用性 284
13.1.2  服务可达性 284
13.1.3  模拟器测试 285
13.1.4  连接 288
13.2  WebBrowser控件 294
13.3  MultiScaleImage 300
13.4  身份验证 302
13.5  小结 320
第14章  使用云服务 321
14.1  HTTP请求 321
14.1.1  WebClient 322
14.1.2  HttpWebRequest 327
14.1.3  凭据 330
14.1.4  压缩 331
14.2  WCF/ASMX服务 336
14.2.1  服务配置 336
14.2.2  添加服务引用 339
14.2.3  服务的实现与执行 339
14.2.4  自定义标头 342
14.2.5  凭据 342
14.3  WCF数据服务 343
14.3.1  OData与WCF数据
服务 343
14.3.2  JSON 350
14.4  小结 354
第15章  数据可视化 355
15.1  数据绑定 355
15.1.1  DataContext 356
15.1.2  绑定模式 358
15.1.3  值转换器 361
15.2  使用数据进行设计 364
15.2.1  示例数据 364
15.2.2  设计时数据 371
15.2.3  MVVM Light工具色 380
15.2.4  元素与资源的绑定 383
15.3  小结 384
第16章  数据的存储与同步 385
16.1  独立存储 385
16.1.1  ApplicationSettings 386
16.1.2  IsolatedStorageFile-
Stream 388
16.2  数据缓存 389
16.2.1  对象缓存 390
16.2.2  持久化存储 397
16.2.3  同步 408
16.3  小结 423
第17章  框架 425
17.1  Managed Extensibility
Framework 425
17.1.1  导入和导出 425
17.1.2  ImportMany 429
17.2  应用程序组合 432
17.3  Microsoft Silverlight Analytics
Framework 432
17.4  测试 436
17.4.1  单元测试 437
17.4.2  模拟器自动化处理 450
17.5  小结 454
第18章  安全性 455
18.1  保护设备中的数据 455
18.1.1  设备安全性 455
18.1.2  设备管理 456
18.1.3  数据加密 458
18.2  在传输过程中保护数据 460
18.2.1  传输 460
18.2.2  身份验证 462
18.3  小结 478
第19章  使用XNA进行游戏开发 479
19.1  简介 479
19.1.1  游戏循环 485
19.1.2  游戏生命周期 486
19.2  渲染 488
19.2.1  内容 488
19.2.2  Sprite 489
19.2.3  移动 490
19.2.4  文本和字体 491
19.3  输入 495
19.3.1  加速度计 495
19.3.2  触控 495
19.3.3  键盘 496
19.4  3D渲染 497
19.4.1  3D模型 498
19.4.2  颜色与光照 499
19.4.3  图元 500
19.4.4  纹理 503
19.5  小结 505
第20章  构建应用程序 507
20.1  设备调试 507
20.1.1  注册设备供开发之用 507
20.1.2  调试应用程序 509
20.1.3  部署应用程序 509
20.2  第三方组件 510
20.2.1  Silverlight工具包 510
20.2.2  数据库 512
20.3  应用程序迁移 513
20.3.1  用户界面 513
20.3.2  服务与连接 513
20.3.3  数据 514
20.3.4  设备功能 514
20.3.5  后台处理 514
20.4  用户界面的性能 514
20.4.1  性能计数器 514
20.4.2  重绘区域 516
20.4.3  缓存 517
20.5  外部系统 518
20.5.1  代理服务(Exchange) 518
20.5.2  共享密钥签名(Windows
Azure) 521
20.6  发布 530
20.6.1  应用程序及Start屏幕的
图标 530
20.6.2  启动屏幕 532
20.6.3  功能 532
20.6.4  试用模式和Marketplace 533
20.7  小结 535

 

 

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