Flash移动开发高级教程——创建Anroid & iPhone应用

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基本信息
原书名: Professional Flash Mobile Development: Creating Android and iPhone Applications
原出版社: Wiley
作者: (美)Richard Wagner    [作译者介绍]
译者: 陈武 远红亮
丛书名: 移动与嵌入式开发技术
出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302282099
上架时间:2012-5-9
出版日期:2012 年4月
开本:16开
页码:313
版次:1-1

 

样章试读:http://www.china-pub.com/computers/common/mianfeisd.asp?id=199778

读者对象

本书主要面向那些具有Flash/ActionScript3(AS3)开发经验的开发人员,他们希望将知识库转到Android OSiOS平台。读者可以创建全新的应用程序,或将现有的Web或桌面AIR应用移植在AndroidiOS上运行。一般来说,读者应该具有Flash创建环境或FlashBuilder以及AS3的工作经验。

 

内容简介:

本书介绍了使用Flash CS5Flash Builder for Android and iOS应用开发所有类型的移动应用程序。在本书中将学习如何在移动设备上创建、安装并调试应用程序。然后将逐个介绍与移动Flash应用开发有关的每一个关键主题,包括多点触摸事件、移动传感器、加速度计、GPS、移动服务集成以及永久数据存储。最后,因为移动设备的处理能力远远低于桌面设备,所以还将学习如何优化应用程序以提供用户所需要的性能水平。

作者简介

RichardWagnerMAARK公司的Web/Mobile首席产品架构师,也是几本关于Web和移动开发书籍的作者,包括Safari and WebKit Development for iPhone OS 3.0XSLT For

DummiesCreating Web Pages All-In-One Desk Reference For DummiesWeb Design Before &

AfterMakeovers等。Richard还编著了几本非技术领域的书籍,包括The Myth of HappinessThe Expeditionary

 

   

 

 

第Ⅰ部分     

 

1 移动设备的Flash开发简介  3

 

1.1  扩展到移动领域   3

1.2 Adobe AIR简介   5

1.2.1 Android创建应用程序 5

1.2.2 iOS创建应用程序       6

1.3  可以执行和不可以执行的操作   7

1.3.1 设备支持   7

1.3.2 不受支持的AS3 API对象       8

1.4  理解AIR for Android安全模型  9

1.5 Android SDK简介       10

1.6 iOS SDK简介      10

1.7  小结      11

2 设置开发环境       13

2.1  Android开发做准备       13

2.1.1 安装AIR SDK   13

2.1.2 创建代码签名证书   14

2.1.3 安装Flash CS5Extension for AIR 2.5     16

2.1.4 安装Android SDK    17

2.1.5 Android SDK添加到系统路径   19

2.1.6 创建Android虚拟设备    20

2.1.7 在设备上安装AIR运行时      21

2.1.8 开发环境选项的比较       21

2.1.9 Android应用程序中使用MXML       22

2.2  准备进行iOS开发      23

2.2.1 加入iPhone开发者计划   23

2.2.2 获得iPhone开发者证书   24

2.2.3 获取开发者证书       27

2.2.4 添加设备   30

2.2.5 创建App ID      31

2.2.6 创建供给配置文件   33

2.2.7 安装供给配置文件   34

2.3  小结      36

3 创建和安装VanillaApp 39

3.1 VanillaApp for Android 39

3.1.1 创建项目   40

3.1.2 AIR forAndroid创建Flash文档 41

3.1.3 创建ActionScript文档类 41

3.1.4 编写文档类代码       43

3.1.5 添加图标   49

3.1.6 定义Android设置    50

3.1.7 Flash内部预览应用程序     53

3.1.8 发布并安装应用程序       54

3.1.9 Android设备上运行应用程序    54

3.2 VanillaApp for iOS       55

3.2.1 创建项目   56

3.2.2 创建基于iPhoneFlash文档 57

3.2.3 创建ActionScript文档类 57

3.2.4 编写文档类代码       59

3.2.5 创建启动画面   65

3.2.6 添加图标   66

3.2.7 定义iPhone设置      67

3.2.8 Flash内部预览应用程序     70

3.2.9 发布应用程序   71

3.2.10 iPhone设备上安装应用程序    71

3.3  小结      74

第Ⅱ部分  触摸屏和用户交互

4 ActionScript编程反思   77

4.1  节约内存和CPU资源 77

4.2 ActionScript实践 78

4.2.1 重用对象   78

4.2.2 使用AS3的一般提示      79

4.2.3 事件处理   81

4.3  用户界面实践      81

4.4  图形实践      81

4.4.1 缓存   82

4.4.2 其他提示   83

4.5  一般应用程序实践      83

4.5.1 帧速率       83

4.5.2 GPU渲染   83

4.5.3 垃圾回收   84

4.5.4 “洗碗池”提示  85

4.6  小结      85

5 多点触摸API 87

5.1  理解多点触摸      87

5.1.1 鼠标仿真事件   87

5.1.2 触摸事件   87

5.1.3 手势事件   88

5.1.4 监听触摸事件   88

5.1.5 事件冒泡   89

5.2  使用触摸事件      89

5.2.1 编写文档类       89

5.2.2 运行应用程序   92

5.3  使用轻扫手势      95

5.3.1 设置时间线       95

5.3.2 添加Sound Asset      96

5.3.3 编写文档类       97

5.3.4 运行应用程序   101

5.4  使用旋转和缩放手势   101

5.4.1 编写文档类       101

5.4.2 运行应用程序   106

5.5  小结      107

6 使用加速度计检测移动       109

6.1 AccelerometerAccelerometerEvent简介       109

6.2  监听加速度计事件      110

6.2.1 编写文档类       111

6.2.2 运行应用程序   113

6.3  响应加速度计事件      114

6.3.1 创建Sphere   114

6.3.2 编写文档类       115

6.3.3 运行应用程序   121

6.4  检测摇动      122

6.4.1 编写文档类       122

6.4.2 运行应用程序   128

6.5 小结 128

7 实现自动定向       129

7.1  使应用程序支持旋转   129

7.2 StageOrientationEvent事件 130

7.3  用户界面重定向的两个基本要素      131

7.4  检测方向变化      131

7.5  根据方向变化改变定位      139

7.6  小结      144

8 地理位置API 145

8.1  获得地理位置数据      145

8.2  Android设备上启用GPS支持      147

8.3  创建一个基本地理位置应用程序      147

8.3.1 编写文档类       148

8.3.2 测试并运行应用程序       152

8.4  创建罗盘应用程序      153

8.4.1 编写文档类       153

8.4.2 运行应用程序   159

8.5  创建一个速度计和高度计   160

8.5.1 在应用程序中嵌入字体   161

8.5.2 编写文档类       162

8.5.3 配置横屏模式   168

8.5.4 运行应用程序   170

8.6  将地理位置发送到Web服务     170

8.6.1 编写文档类       171

8.6.2 运行应用程序   179

8.7  小结      180

9 使用URL协议的服务集成   181

9.1  抽象URL协议     182

9.2  从应用程序进行电话呼叫   183

9.2.1 创建PhoneDialer.as   183

9.2.2 在应用程序中使用PhoneDialer      184

9.3  发送SMS消息     190

9.3.1 创建SMS.as      190

9.3.2 PhoneServices应用程序添加SMS支持    191

9.3.3 运行应用程序   192

9.4  发送电子邮件      193

9.4.1 创建Mail.as      193

9.4.2 从应用程序发送邮件       196

9.4.3 Android:添加权限  198

9.4.4 运行应用程序   199

9.5  指向Google Maps 200

9.5.1 创建GoogleMaps.as  201

9.5.2 在应用程序中使用GoogleMaps      203

9.5.3 Android:设置权限  209

9.5.4 运行应用程序   209

9.6  小结      211

10 Android摄像头、摄像头媒体库和麦克风       213

10.1 CameraUI:启动和返回    213

10.2 摄像头:创建现场视频输入    220

10.3 连接到摄像头媒体库 225

10.4 使用麦克风捕获声音 232

10.5 小结    239

第Ⅲ部分     

11 文件管理      243

11.1 理解Android文件和目录结构  243

11.2 使用目录、文件和文件流 244

11.2.1 使用目录  244

11.2.2 文件系统操作  247

11.3 读写文件     250

11.3.1 读取文件  251

11.3.2 写入文件  251

11.3.3 Android案例学习:Jots 252

11.3.4 编写文档类     253

11.3.5 运行Jots   258

11.4 小结     259

12 本地数据库  261

12.1 使用SQLite数据库   261

12.2 打开数据库连接 262

12.2.1 创建同步数据库连接     262

12.2.2 创建异步数据库连接     262

12.3 创建表 263

12.4 执行SQL查询   268

12.5 插入和更新记录 269

12.6 小结    275

第Ⅳ部分  测试和调试

13 远程调试      279

13.1 建立WIFI连接  279

13.2 使用AIR DebugLauncher 280

13.3 Android调试      280

13.3.1 Flash IDE内部的远程调试    281

13.3.2 命令行下的远程调试     282

13.3.3 使用Android SDKLogcat进行调试 283

13.4 iOS调试     284

13.4.1 Flash IDE内部的远程调试    284

13.4.2 查看GPU渲染诊断信息       285

13.5 小结    285

14 将应用程序提交到AppStore    287

14.1 准备Android应用程序     287

14.2 将应用程序提交到AndroidMarket  289

14.2.1 注册开发者配置文件     289

14.2.2 提交应用程序  290

14.3 准备iOS应用程序    292

14.3.1 获得分发证书  292

14.3.2 创建分发供给配置文件  294

14.3.3 发布应用程序的分发版本     295

14.4 将应用程序提交到Apple公司的App Store    295

14.5 小结    296

附录 应用程序描述符设置    297

附录 从命令行编译应用程序 311

 

 

 

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