OpenGL学习之路

                     今天玩了一下openGL刚开始学,没有试过3D的效果,也没有试过渲染什么的,但是我想3维的图形也是在2维的平面上展现出来的,就想用2维的一点知道画一下有点

3维效果的图像!今天果断试了一下,而且在实现效果同时了解一些其他的东西,估计都是皮毛,但是图片展现出来的效果让我更深刻的明白图形放大时候为什么不清晰还有的边

界会有锯齿,用点阵表示图像,只要放大到足够大,就能看到一个个的小点,只要亲手实验一下就知道,这个是我放小的图片,仔细看的话,可以看到旁边有一些小的很不明显的

暗色的方形

                

然后这个是将点的大小设置为2为1的左右的对比

不仔细看的话  肯定会以为左边的是size=2的情况,右边为1,但是,细细看会发现,里面有漏洞,右边的点分布规则一些,左边有遐思!

        

     最后想试下颜色渐变,本来想画一个色光谱,比较麻烦就没有弄,但是画了二张图片证实了自己的想法,颜色渐变

           最后花了一点时间画了一张很粗糙有3维效果的人早图片,

           今天就到这里了,明天早点起!

 

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