开始搭积木,用最简单的方式去完成

博主分享了自己偏爱通过拖拽方式快速构建界面,而不是全代码控制的方法。通过模仿官方文档创建了一个Stage作为闪屏,利用JavaFx实现,并强调了软件工程中的模块化思想。文中提到的闪屏不仅可用于广告,还能预处理数据。代码实现中注意了版权问题,选择了敦煌图片,并展示了运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上看到不少大神,全部用代码去控制屏幕上的东西,确实不简单,不过我更喜欢拖拖拉拉就完成一个界面。虽然简单,已经够用了,先画上去一个框架,开始进行自己舞台的布置。

       在之前我们先做一个闪屏,因为大多数时间系统可能在闲着,闪屏好处可以做广告和预处理一些数据,这个是完全模仿官方文档的创建一个Stage示例。具体的代码我不去深究,软件工程的里讲得什么模块化、组件化等思想,特别是在Java中影响更是深远,拿来能用就好了,要自己重新写基本是也是那个思路,那网上大量的类库你重用就好了。

相反,广告的图片要注意版权了,最好用自己的图片,我选了一个敦煌的图片。因为那时间比较久远,而且我喜欢那份贫穷与荒凉。上代码,拉开序幕。。

package com.jingwei;

import com.jingwei.flashshaguo.Globle;
import com.jingwei.tools.AlertInformation;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group
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