ogre 利用overlay 实现小地图

 今天做到小地图这块。网上百了点资料。也不是很全。看了ogre1.70里面的几个例子。从动态纹理 企鹅扫雪 那个例子中得到启发。先用一个做好的地图缩略图。然后再创建一个同样大小的图片。两张图片进行颜色混合。然后采用overlay来显示我们创建的材质文件。

************************困扰我的问题出现啦。当只有材质文件时将材质文件设置到某个平面上时。会显示颜色的混合。而当你一旦创建一个*.overlay文件时。混合的效果不再会出现。我想了想。大胆猜测一下。可能是当我们初始化资源时。一旦有了overlay文件。并且材质文件在overlay文件中使用了。那么材质文件就被锁定了。不能再更新了。(有正确或者更合理解释的望赐教)那这种情况怎么办呢?怎么办呢?怎么办呢?******************************

由于不能通过脚本定义overlay那么就动态的定义overlay。这样就解决了问题啦.

 

具体实现过程 

1. 首先在Examples.material文件中加入下面这个材质 

material SdkTrays/small_map
{
    technique
    {
        pass
        {
                texture_unit
                {
                    texture map.png
                }
               texture_unit
               {
                   texture qingwa
                }
        }
    }
}

2 程序完整代码 只是演示如何动态去对蒙皮图片改变 ---------将注视去掉将会得到不同的效果

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