************************困扰我的问题出现啦。当只有材质文件时将材质文件设置到某个平面上时。会显示颜色的混合。而当你一旦创建一个*.overlay文件时。混合的效果不再会出现。我想了想。大胆猜测一下。可能是当我们初始化资源时。一旦有了overlay文件。并且材质文件在overlay文件中使用了。那么材质文件就被锁定了。不能再更新了。(有正确或者更合理解释的望赐教)那这种情况怎么办呢?怎么办呢?怎么办呢?******************************
由于不能通过脚本定义overlay那么就动态的定义overlay。这样就解决了问题啦.
具体实现过程
1. 首先在Examples.material文件中加入下面这个材质
material SdkTrays/small_map
{
technique
{
pass
{
texture_unit
{
texture map.png
}
texture_unit
{
texture qingwa
}
}
}
}
2 程序完整代码 只是演示如何动态去对蒙皮图片改变 ---------将注视去掉将会得到不同的效果