一、开发环境
1、操作系统:Windows 7(64位)
2、编程环境:Microsoft Visual Studio 2010
二、环境配置
1、库的安装与配置
1)下载OpenGL库
下载地址:这里可以自己从其他网站搜索,或者使用下面的链接下载亦可,此处使用的即为下面链接提供的库;
http://download.csdn.net/detail/qingyang8513/8613957
另外一个下载地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip,(这个地址提供的库没有上面提供的全面)
a)将下载下来的库解压到文件夹,拷贝文件夹中的.h文件到Visual C++ 6.0/Microsoft Visual Studio 10.0\VC的\Include\GL目录中(此处自己建立文件夹GL);
b)将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0/Microsoft Visual Studio 10.0\VC的\lib目录中去;
c)将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中,如果是windows7 64位操作系统需要拷贝到C:\Windows\SysWOW64目录中去。
2)下载glew:
下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download
用上面同样的方法分别将.h、.lib、.dll文件复制到相应的文件夹(这里的.lib和.dll文件都为空,不知道为什么)。
2、VS2010开发环境配置
1)使用VS2010创建一个32位控制台程序;
2)“项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义”,添加“GLUT_BUILDING_LIB”;
3)“项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项”,添加“glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib”(由于没有glew32.lib文件,此处可以不添加)
以上即完成了OpenGL库的安装,下面即可使用下面的代码进行测试了。
三、应用测试
1、使用VS2010创建一个32位控制台程序,名称处任意命名,假定是helloworld;
2、复制下面的代码到.cpp文件;
// OpenGL_Test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <GL\glut.h>
//#include <GL\GLU.h>//glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h
//#include <GL\gl.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**) argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
return 0;
}
3、生成解决方案进行测试,测试结果如下图1所示:
图1 OpenGL测试结果
四、注意事项
对于32位系统,OpenGL库中的.dll文件应该拷贝到C:\Windows\system32目录,而对于64位系统则拷贝到C:\Windows\SysWOW64,否则会报错。
五、重要参考
http://blog.csdn.net/sunny_unix/article/details/8056807