策略模式Strategy


概念:
行为模式之一,它对一系列的算法或实现进行封装,为所有算法或实现定义统一接口,并通过继承该抽象接口对所有的实现加以封装和实现,
具体的实现选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法或各种实现的切换。


结构:
Strategy: 各种实现的抽象基类。
ConcreteStrategy:各种实现的具体子类
Context: 策略的外壳,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。


适用:
一般用于一组实现,用其进行封装后,当调用实现后方便于各个实现进行相互调换。


实例:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Strategy
{
public:
	virtual void UseWays() = 0;
};


class Way1 : public Strategy
{
public:
	virtual void UseWays()
	{
		cout << "方式1" << endl; 
	}
};


class Way2 : public Strategy
{
public:
	virtual void UseWays()
	{
		cout << "方式2" << endl; 
	}
};




class Context
{
public:
	Context(Strategy *strategy)
	{
		p = strategy;
	}
	void Operator()//操作
	{
		p->UseWays();
	}
private:
	Strategy *p;
};


void main()
{
	Strategy *strategy = NULL;
	Context *ctx = NULL;


	strategy = new Way1;//在这儿可以动态决定使用的方法
	ctx = new Context(strategy);
	ctx->Operator();
	delete strategy;
	delete ctx;


	system("pause");
	return ;
}





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