韩顺平设计模式之建造者模式

目录

一、盖房项目需求

二、传统方式解决盖房需求

三、传统方式的问题分析

四、基本介绍

五、建造者模式的四个角色

六、建造者模式原理类图

 七、建造者模式解决盖房需求应用实例

八、建造者模式在 JDK的应用和源码分析

九、建造者模式的注意事项和细节


一、盖房项目需求

(1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。

(2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

(3)请编写程序,完成需求。

二、传统方式解决盖房需求

(1)思路分析(图解)

(2)看老师代码的演示

package com.atguigu.builder;

public abstract class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}
package com.atguigu.builder;

public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}
package com.atguigu.builder;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

三、传统方式的问题分析

(1)优点是比较好理解,简单易操作。

(2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

(3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。

四、基本介绍

(1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

(2) 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

五、建造者模式的四个角色

(1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

(2)Builder(抽象建造者):创建一个 Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类

(3) ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

(4)Director(指挥者):构建一个使用 Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

六、建造者模式原理类图

 七、建造者模式解决盖房需求应用实例

(1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成。

(2) 思路分析图解(类图)

(3)代码实现

 

package com.atguigu.builder.improve;

//产品->product
public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }

    public House() {
    }

    public House(String basic, String wall, String roofed) {
        this.basic = basic;
        this.wall = wall;
        this.roofed = roofed;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "basic='" + basic + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roofed='" + roofed + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.atguigu.builder.improve;

//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
//    private House house = new House();
    protected House house;

    public HouseBuilder(String basic,String wall,String roofed) {
        house = new House(basic,wall,roofed);
    }

    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造好房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
package com.atguigu.builder.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    public CommonHouse(String basic,String wall,String roofed) {
        super(basic,wall,roofed);
    }

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基"+house.getBasic()+" ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙"+house.getWall()+" ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子"+house.getRoofed()+"屋顶 ");
    }
}
package com.atguigu.builder.improve;

public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    public HighBuilding(String basic, String wall, String roofed) {
        super(basic, wall, roofed);
    }

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼的打地基"+house.getBasic()+" ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼的砌墙"+house.getWall()+" ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼的"+house.getRoofed()+"屋顶 ");
    }
}
package com.atguigu.builder.improve;

public class HouseDirector {
    private HouseBuilder houseBuilder;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
package com.atguigu.builder.improve;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse("5米","10cm","瓦片");
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println(house);

        System.out.println("/**************************************************/");

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding("50米","20cm","透明玻璃");
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println(house);
    }
}

八、建造者模式在 JDK的应用和源码分析

(1) java.lang.StringBuilder中的建造者模式

(2)代码说明+Debug源码

 (3)源码中建造者模式角色分析

  • Appendable 接口定义了多个 append方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法。
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder。

九、建造者模式的注意事项和细节

(1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

(2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

(3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

(4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

(5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

(6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

(7) 抽象工厂模式 VS建造者模式

        抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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