libGDX截取超出屏幕大小的图片

原文作者:Jianan - qinxiandiqi@foxmail.com
原文地址:http://blog.csdn.net/qinxiandiqi
版本信息:2017-11-18
版权声明:本文采用CC BY-NC-ND 4.0共享协议。允许复制和转载,但必须在文首显眼位置保留原文作者、原文链接、版本信息、版权声明等信息。不允许演绎和用于商业用途。

libGDX本身已经提供了截屏功能,先看下libGDX的wiki提供的方法:

byte[] pixels = ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0, 0, Gdx.graphics.getBackBufferWidth(), Gdx.graphics.getBackBufferHeight(), true);

Pixmap pixmap = new Pixmap(Gdx.graphics.getBackBufferWidth(), Gdx.graphics.getBackBufferHeight(), Pixmap.Format.RGBA8888);
BufferUtils.copy(pixels, 0, pixmap.getPixels(), pixels.length);
PixmapIO.writePNG(Gdx.files.external("mypixmap.png"), pixmap);
pixmap.dispose();

简单解释下上面这段代码,整个截屏的过程分两步走:

  1. 获取将要截屏出来的图片像素数据。libGDX提供了ScreenUtils这个工具类,使用这个工具类的getFrameBufferPixels()方法,再设定相关参数获取当前帧缓存中指定位置的像素数据(byte字节数组)。
  2. 将获取的图片像素数据输出到Pixmap对象(Pixmap是libGDX提供的用于处理图片的类),再由pixmap将图片像素处理为最终的图片数据并输出到文件,完成截屏图片输出。

总结一下,libGDX截屏的过程,实际上就是读取帧缓冲区的一帧像素数据后封装成图片数据,再输出到图片文件。

那么问题来了,截屏出来的图片最大能有多大,绘制在屏幕外边的内容是否也能截图出来?
可以换一种方式来思考一下。既然截屏的过程实际上就是保存帧缓冲区中的一帧像素数据,截屏出来的图片能有多大自然受限于帧缓冲区的大小。那么libGDX的帧缓冲区到底有多大呢?

libGDX游戏引擎的优点就是开源,所有源码都可以查看。libGDX在android平台上底层使用的是OpenGL,初始化OpenGL的代码被放在AndroidGraphics类中。这个类实现了android.opengl.GLSurfaceView.Renderer接口,在onSurfaceCreated()方法中有这么一段设置OpenGL viewport的代码:

    @Override
    public void onSurfaceCreated (javax.microedition.khronos.opengles.GL10 gl, EGLConfig config) {
        ...
        Display display = app.getWindowManager().getDefaultDisplay();
        this.width = display.getWidth();
        this.height = display.getHeight();
        ...
        gl.glViewport(0, 0, this.width, this.height);
    }

可以看到OpenGL viewport的宽高使用了当前设备屏幕的宽高,也就是说,libGDX默认的帧缓冲区大小就是设备屏幕的尺寸,截屏最大也就是截取屏幕上显示的内容,超出帧缓冲区的内容由于没有记录像素数据,保存下来就变成黑色区域。

在某些需求下,期望可以将逻辑上绘制在屏幕范围之外的内容也能够截屏保存下来,怎么办呢?改变帧缓冲区的大小,调整帧缓冲区的大小超出屏幕,渲染绘制之后,屏幕范围之外的帧缓冲区也就有数据了。

libGDX提供了FrameBuffer这个工具可以创建一个帧缓冲区,在FrameBuffer.begin()和FrameBuffer.end()方法之间绘制的内容都会输入到FrameBuffer缓冲区中。截屏的流程调整如下:

//创建一个帧缓冲区,指定帧缓冲区的像素格式类型、帧宽高等属性
FrameBuffer frameBuffer = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, bufferWidth, bufferHeight, false);

//开始绘制,从这里开始绘制的数据都会输出到frameBuffer缓冲区,输入的才可以截屏出来
frameBuffer.begin();
...

//开始截屏,还是上文提到的截屏方法,不过这里帧缓冲区已经变成我们创建的FrameBuffer缓冲区
//captureWidth和captureHeight为最终截图的尺寸,不得大于设定的缓冲区尺寸大小
byte[] pixels = ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0, 0, captureWidth, captureHeight, true);
Pixmap pixmap = new Pixmap(captureWidth, captureHeight, Pixmap.Format.RGBA8888);
BufferUtils.copy(pixels, 0, pixmap.getPixels(), pixels.length);
PixmapIO.writePNG(Gdx.files.external("mypixmap.png"), pixmap);
pixmap.dispose();

//截屏结束,关闭缓冲区
frameBuffer.end();  
//不再使用的frameBuffer需要销毁
frameBuffer.dispose();  

需要注意,不再使用FrameBuffer需要dispose销毁。

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