cocosCreator
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天马流星2719
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兴趣:cocos2d-x 手机游戏开发
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cocosCreator 3.6以上接入腾迅Bugly 捕捉JS错误 Android
cocoscreator 3.6 接入bugly 捕捉JS报错原创 2023-07-18 17:57:42 · 2100 阅读 · 0 评论 -
vs code 过滤隐藏meta文件
Files->Preferences->Setting 在最上面搜索框输入 files.ex就行,然后如下图加入 Add Pattern原创 2021-06-22 09:57:04 · 944 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator2.4.8 打包安卓注意事项
1. NDK选用 android-ndk-r20b下载地址 https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/原创 2021-06-18 17:51:34 · 1657 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator自己打造热更新机制
感谢博毅创为的Blake老师,他手把手的讲课让我明白了让我困扰以久的热更新问题,Blake老师是真正的实干家,比起官网那些云里雾里的又运行不起来教程靠谱的多,原理机制也讲得明明白白,细节上的问题也一一讲解了,如果不是Blake老师,我恐怕一辈子也搞不定热更新这个成为我梦魇的问题。关于cocosCreator的热更新,官方和面试时热更新原理我们都背的滚瓜烂熟了,就是把要更新的文件放在服务器上,游戏开始时比较服务器上的文件MD5码和游戏本地的MD5码,如果不一样就下载。可是这有几个关键问题要搞明白:原创 2021-02-07 22:48:41 · 1178 阅读 · 1 评论 -
总结creator 2.4以上打包微信小游戏 bundle资源包远程放在nodejs服务器上
1.最简单node.js服务器编写安装好Node.js后,本地新建个文件夹, 如d:myWorks/webserver在之内右键命令行,npm install express,安装好express,再建个www_root文件夹,当成你的远程要存放creator资源的目录然后编写以下代码 webserver.jsvar express = require("express");var app = express();var path = require("path");app.get..原创 2020-12-12 15:38:07 · 1224 阅读 · 2 评论 -
2.3.3 版本以上creator给sprite图片置灰
使用材质解决,sprite的setState方法被弃用了var newMaterial = null; if(enable == false) //置灰 { newMaterial = cc.Material.createWithBuiltin(cc.Material.BUILTIN_NAME.GRAY_SPRITE, 0); //this.sprPig.setMaterial(0, cc.Material.createW原创 2020-06-30 11:40:43 · 1278 阅读 · 0 评论