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c++
天马流星2719
菜鸟一个
兴趣:cocos2d-x 手机游戏开发
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c++ int转string
方法1:std::stringstreamstringstream ss;ss name endl"星";string str = ss.str();方法2:sprintfchar str[25];int num = 2;sprintf(str,"you have %d apples",num);string strNum = str;原创 2014-01-07 10:56:06 · 749 阅读 · 0 评论 -
游戏暂停时的屏蔽触摸
想让游戏暂停,只要调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(); 就行了,反止重新游戏就是 CCDirector::sharedDirector()->resume();但这有一个问题就是游戏层依然能接受触摸反应,我们想按下pause键游戏暂停,但游戏内容不再接受触摸,该怎么办呢?pause键一般是CCMenu, 它的触摸优先级为-128 数值越小越原创 2014-11-04 11:19:44 · 1091 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx java调用c++
在做支付接入时,大都采用cocos2d-x 的jnihelper调用java实现接入,但光c++调java是不够的, 如第三方写的支付接口 支付成功了他们有一个onSuccess事件,可是这个方法是写在java端的AppActivity.java里的,但实际给用户加钱是写在cocos2d-x c++工程里的,java怎么通知c++工程支付成功了?发消息显然不可能,sdk没提供这个接口,只好在jav原创 2015-10-30 19:08:40 · 1859 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox
官方给的例子里MessageBox居然只有一个确定按钮,没有我想要的确认,取消按钮,没办法就自己写了一个,难点是确认按钮的回调格式怎么写,定义如下:bool initWithNode(cocos2d::Node* node,const std::string& msg, const float& time, cocos2d::Vec2 point ,const cocos2d::ccMen原创 2015-11-02 01:33:38 · 1865 阅读 · 0 评论 -
C++ 神秘的随机数
c++ 生成真正的随机数 每次都不一样原创 2016-08-12 18:06:48 · 549 阅读 · 0 评论