pageview动态加载

本文介绍了前端PageView动态加载的实现,通过内存优化只创建3个子页面,支持初始化跳转到指定页。在遇到PageView事件监听不灵敏的问题时,考虑使用update检测来改进。主要关注setPageListData和create方法的调用,setPageListData可传入有数据或无数据的页面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

page_view 管理类(还可以继续优化,目前没时间)

功能:
1.实际内存只创建3个
比如需求是创建100个子页面,实际内存只创建了3个,不循环,向上滑动到100停止,只能向下滑,向下滑动到1,只能向上滑。(1,100只是数学概念,实际pageview索引值从0开始)
2.初始化的时候可以跳到指定页

思路:1.创建100个空的laout占位
2.只更新当前页和上一页下一页的数据,其他的子页面删除

遇到的问题:pageview的事件监听turning检测并不灵敏,考虑用update检测

关于调用:只需要关心调用setPageListData和create 方法
setPageListData可以传带数据的页面和无数据的页面

代码部分

// An highlighted block
UIPageView_L = class("UIPageView_L")

-- page_view

-- 1. 加载    加载3页:  加载上一页和下一页和当前页  
-- 2. 删除    滑动的时候删除当前页往前数的前两页 往后数的后两页
-- 例如:当前页是3  需加载2 3 4页  然后删除页面15以后的

local BEGIN_NUM = 3  -- 默认开始创建的页数

-- 初始化数据
function UIPageView_L:ctor(data)
    self._page_view = data.page_view
    self._page_view:setSwallowTouches(false)
    self._update_call_back = data.update_call_back
    self._begin_num = data.begin_num or BEGIN_NUM
    self._panel_size = self._page_view:getContentSize()
    self._csb_name_list = data.csb_name_list
    self._set_touch = data.set_touch   
    -- 默认上下滑动
    self._page_view:setDirection(ccui.PageViewDirection.VERTICAL)
    -- 设置滑动灵敏度
    -- self._page_view:setCustomScrollThreshold(20)
    self._custom_list = {
   }
    self._data_list = {
   }
end

-- 插入空白panel
function UIPageView_L:addPanel(page_index,data)
    local custom_item = ccui
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### 回答1: Unity PageView是Unity引擎中的一个功能,它可以方便地创建和管理多个页面的切换和显示。在游戏或应用程序的开发过程中,我们经常需要实现多个页面之间的切换,比如主菜单、设置页面、游戏关卡选择等。Unity PageView提供了一个简单而灵活的方法来实现这些功能。 使用Unity PageView,我们可以将各个页面分别设计为独立的Prefab,然后通过PageView组件进行管理和切换。PageView可以方便地实现左右滑动切换页面的效果,用户可以通过触摸或鼠标操作来进行页面切换。同时,我们可以根据需要自定义页面切换的方式和效果,比如淡入淡出、翻转、缩放等。 使用Unity PageView,我们可以轻松地管理多个页面之间的状态和数据,并且可以方便地在不同页面之间共享数据。比如在游戏中,我们可以在主菜单页面和游戏关卡选择页面之间共享玩家的分数或解锁状态,这样可以提供更好的用户体验。 另外,Unity PageView还提供了一些常用的功能,比如添加页面、删除页面、页面切换动画设置等,这样可以方便地对页面进行编辑和管理。我们可以通过代码或可视化界面来进行页面的创建和设置,大大简化了开发过程。 综上所述,Unity PageView是一个非常有用的功能,它可以方便地实现多个页面的切换和显示,并且提供了丰富的功能和设置选项,帮助我们更高效地开发游戏或应用程序。无论是开发2D还是3D的项目,使用Unity PageView都可以提升开发效率,并且提供更好的用户体验。 ### 回答2: Unity PageView是Unity游戏引擎中一个重要的UI组件,用于创建可滚动的页面视图。它可以呈现多个项目,每个项目在页面上以可视化的方式排列,并且用户可以通过滑动页面来查看不同的项目。 Unity PageView组件通常用于创建类似于滑动画廊、选项卡或菜单的界面。它提供了一种简便的方式来展示大量的信息,并在用户间进行页面导航。 使用Unity PageView时,开发者可以自定义页面中的内容和布局。可以放置图片、文本或其他UI元素,并设置它们的位置、大小和样式。可以通过脚本动态添加、删除或更改项目,以便在运行时更新页面内容。 Unity PageView还支持事件监听和响应。可以添加监听器来处理页面的滑动、点击或选择事件。这样,开发者可以根据用户的操作来更新游戏逻辑或执行其他操作。 总的来说,Unity PageView是Unity引擎中一个功能强大的UI组件,它可以帮助开发者创建交互性强、易于导航的页面视图。通过自定义内容和布局,以及监听事件,可以实现各种各样的界面设计。无论是创建游戏内的菜单还是展示产品画廊,Unity PageView都是一个很好的选择。 ### 回答3: Unity PageView 是 Unity 引擎中用来显示多个页面的一种组件。它可以用于实现类似于选项卡、导航菜单、轮播图等交互功能。 Unity PageView 组件的主要特点是可以容纳多个子页面,并通过滑动或点击来切换不同的页面。在 Unity 中,可以通过创建一个 PageView 对象,并向其添加需要显示的子页面来使用该组件。 使用 Unity PageView 组件可以实现多页面间的快速切换,使用户可以通过左右滑动或点击切换按钮来浏览不同的页面内容。一般来说,PageView 组件还会提供一些自定义的动画效果,以增强用户体验。 通过使用 Unity PageView,我们可以在游戏中创建多个不同的页面,例如主菜单、游戏关卡选择、设置界面等。用户可以通过滑动或点击来切换不同页面,从而实现流畅的导航和交互。同时,开发者也可以根据需求自定义页面的布局和样式,以及添加事件监听来处理用户的交互行为。 总结来说,Unity PageView 是一个非常有用的组件,可以为 Unity 游戏或应用程序提供多页面的显示和切换功能,从而提高用户体验,并且为开发者提供了更多的自定义和交互的灵活性。
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