Cohen-Sutherland直线段的裁剪算法

该算法又称编码算法,裁剪窗口的四条边所在的直线可以把平面分为9个区域,对各个区域的编码包括四位也就是内0外1(比如x坐标小于left记为1,其它记为0),裁剪窗口所在的区域为0000,对于直线段上的端点进行编码,等于该端点所在的区域的编码。编码后就容易判断两个端点的情况,比如求与不等于0,该线段在裁剪窗口之外。

具体算法代码如下:


typedef struct {
 unsigned int all;
 unsigned left, top, right, bottom;
} OutCode;
void CompOutCode(float x, float y, RECT *rect, OutCode *outCode)
{
 outCode->all = 0;
 outCode->left = outCode->top = outCode->right = outCode->bottom = 0;
 if (x < rect->left)
 {
  outCode->left = 1;
  outCode->all += 1;
 }
 if (y < rect->top)
 {
  outCode->top = 1;
  outCode->all += 2;
 }
 if (x > rect->right)
 {
  outCode->right = 1;
  outCode->all += 4;
 }
 if (y > rect->bottom)
 {
  outCode->bottom = 1;
  outCode->all += 8;
 }
}
void CohenSutherlandLineClip(HDC hdc, float x0, float y0, float x1, float y1, RECT *rect)
{
 bool accept, done;
 OutCode outCode0, outCode1;
 
 float x, y;
 accept = false;
 done = false;
 CompOutCode(x0, y0, rect, &outCode0);
 CompOutCode(x1, y1, rect, &outCode1);
 do {
  if (outCode0.all == 0 && outCode1.all == 0)
  {
   accept = true;
   done = true;
  }
  else if ((outCode0.all & outCode1.all) != 0)
  {
   done = true;
  }
  else
  {
   OutCode *outCodeOut;
   if (outCode0.all != 0)
    outCodeOut = &outCode0;
   else
    outCodeOut = &outCode1;

   if (outCodeOut->left)
   {
    x = rect->left;
    y = y0+(y1-y0)*(rect->left-x0)/(x1-x0);
   }
   else if (outCodeOut->top)
   {
    x = x0+(x1-x0)*(rect->top-y0)/(y1-y0);
    y = rect->top;
   }
   else if (outCodeOut->right)
   {
    x = rect->right;
    y = y0+(y1-y0)*(rect->right-x0)/(x1-x0);
   }
   else if (outCodeOut->bottom)
   {
    x = x0+(x1-x0)*(rect->bottom-y0)/(y1-y0);
    y = rect->bottom;
   }

   if (outCodeOut == &outCode0)
   {
    x0 = x;
    y0 = y;
    CompOutCode(x0, y0, rect, &outCode0);
   }
   else
   {
    x1 = x;
    y1 = y;
    CompOutCode(x1, y1, rect, &outCode1);
   }
  }
 } while (!done);

 if (accept)
 {
  MoveToEx(hdc, (int)(x0+0.5f), (int)(y0+0.5f), NULL);
  LineTo(hdc, (int)(x1+0.5f), (int)(y1+0.5f));
 }
}


该代码基于《计算机图形学》书里的代码修改而成,原书中的代码存在一些问题。

完整的代码可以从这里下载:http://download.csdn.net/detail/qiuchangyong/9763109




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Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种用于裁剪直线算法。它通过对直线的端点进行编码,并利用位运算来决定是否需要进行裁剪算法的步骤如下: 1. 将裁剪窗口分为九个区域,对应于二进制编码的九个位: - 0000: 线完全在裁剪窗口内部 - 0001: 线与窗口左边界相交 - 0010: 线与窗口右边界相交 - 0100: 线与窗口下边界相交 - 1000: 线与窗口上边界相交 - 0101: 线与窗口左下角相交 - 1001: 线与窗口左上角相交 - 0110: 线与窗口右下角相交 - 1010: 线与窗口右上角相交 2. 对直线的两个端点进行编码,并根据编码判断线是否需要进行裁剪。 - 如果两个端点的编码都为0000,表示线完全在裁剪窗口内部,无需裁剪。 - 如果两个端点的编码的逻辑与运算结果不为0000,表示线与窗口有交点,需要进行裁剪。 - 如果两个端点的编码的逻辑与运算结果为0000,表示线与窗口无交点,且整条线都在裁剪窗口外部,无需裁剪。 3. 如果线需要进行裁剪,则根据需要裁剪的边界进行处理: - 如果线与左边界相交,则根据线方向求出相交点的坐标,并更新线的起点。 - 如果线与右边界相交,则根据线方向求出相交点的坐标,并更新线的终点。 - 如果线与下边界相交,则根据线方向求出相交点的坐标,并更新线的起点。 - 如果线与上边界相交,则根据线方向求出相交点的坐标,并更新线的终点。 4. 重复步骤2和步骤3,直到线不需要裁剪或者已经被完全裁剪。 中点分割算法是另一种裁剪直线算法。它通过递归地将线分割为左半边和右半边,并对每一半进行裁剪,直到无法再分割或者线完全在裁剪窗口内部。 这两种算法都可以用来实现直线裁剪,具体选择哪种算法取决于具体的应用场景和需求。
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