CesiumInspector控件并不是带来太多功能上的,但对开发人员来说,对于了解Cesium的渲染效果以及性能调优,还是一个很有价值的控件,特别是一些渲染状态下的问题,采用该控件,应该还是会有很多启发性的收获。
废话不多说,直接上代码:
简单一句话,就会出现如下这个超级专业的控件:
里面的具体功能不多,但每一个都很专业,也间接说明了Cesium内部一个很出色的管理机制,下面就一一道来。
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地球半径是6378137,处于精度的考虑,比如深度值和相机抖动等问题,Cesium根据当前区域的可视范围的深度最大值和最小值,会动态的维护裁剪区域,在必要的情况下会由近及远的分成多个裁剪区,这样每个区域的深度区间不至于太大。我还没有仔细看这块的代码,只能先说一个思路,后续涉及到原理篇时在深入研究。