Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

本文介绍了Unity3d中预设体(Prefab)的概念,作为组件集合体,预设体能方便地重复创建相同结构的游戏对象。通过详细步骤展示了如何创建和管理预设体,包括预设体的实例化、组合以及嵌套使用,强调了预设体修改与实例化对象数据的独立性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题!

预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象.

创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。

.1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图):

  

  

.2 创建多个prefabs_new(代码,结果图):

复制代码
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3  
 4 //[ExecuteInEditMode]表示在编辑模式下运行(注意改变prefab的属性其他属性也会变)
 5 public class CreateInstance : MonoBehaviour {
 6     public GameObject prefabs = null;
 7     private Vector3 pos;
 8     void Start () {
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