业务系统设计的本质

业务系统的挑战和价值

业务系统的真正的挑战并不是技术,技术只是一个工具,基本上都有成熟的组件来使用。业务系统真正的价值也不是技术,而是实现了对企业有价值的业务逻辑。所以一个业务系统真正的挑战在于如何快速的支撑业务。完成一个可以支撑业务的系统设计好像并没有难度,但在不断地系统需求演进中,很多系统变得越来越难以维护,BUG越来越多,代码越来越难以读懂,响应需求越来越慢。需求是系统的试金石,系统应该像个有机体一样,在不断地需求中不断进化,而不是无序复杂度暴涨。而业务系统可以进化的设计的核心在于真正理解了业务的本质,不然根上都错了,所有的努力可能都是负资产(系统变得更复杂,更难以维护),本文的重点是解释为什么需要认识业务的本质,以及如何针基于业务的本质进行设计。下面通过一个简单的示例进行说明(示例为简化说明的虚拟项目)。

被动响应需求式开发的示例

比如在一个电商系统中,我们的诉求是要限制一个商品的购买数量,需要根据地区的限制最多购买N件,我们如下设计了地区限制模块。

image.png

伴随需求发展,我们需要根据门店限制购少购买N件,我们新加入门店限制模块。

image.png

通用化设计

面对这两个需求,我们来分析一下:

  • 地区有最多购买N件,门店是否也可能最多限制N件呢?答案是非常可能的。
  • 门店有最少购买N件,地区是否也可能限制最少购买N件呢?嗯,可能有,也可能没有。
  • 除了地区限制,门店限制,后面有没有可能在其他维度上限制呢?比如商品分类?答案是肯定的。

如果我们系统做的更灵活一点,我们只是在一定维度上进行限制,并不关心是商品,地区,还是门店。只要告诉我维度类型+维度值,以及如何限制,我就可以限制。系统没必要耦合商品,地区,或门店。这样上面的问题不就都解决了吗?开发量也并没有变大,而且能支持更多的场景,我们改进系统的设计如下。

image.png

如上图所示,通用的限制模块中,不允许有如下代码,也就是任何限制逻辑都不应该耦合具体的维度

plaintext if(限制维度=门店){ doSomething(); }

为了完成上面不同维度的不同需求,可用通过下面的配置化来解决。

| 维度 | 最小购买限制 | 最大购买限制 | | --- | --- | --- | | 地区 | 不可用 | 可用 | | 门店 | 可用 | 不可用 |

面对需求变更,比如门店也要限制最大购买数量,我们就可以变更配置来实现,代码是不需要变动的:

| 维度 | 最小购买限制 | 最大购买限制 | | --- | --- | --- | | 地区 | 不可用 | 可用 | | 门店 | 可用 | 可用 |

如果新增加了维度需求,比如按照商品分类进行限制最大购买数量,同样也只需要变更配置:

| 维度 | 最小购买限制 | 最大购买限制 | | --- | --- | --- | | 地区 | 不可用 | 可用 | | 门店 | 可用 | 可用 | | 商品分类 | 不可用 | 可用 |

如果新增了功能需求,比如按照地区,每个用户只能购买N件,我们开发了按照用户购买N件的需求,然后配置地区可用

image.png

| 维度 | 最小购买限制 | 最大购买限制 | 每用户最多购买N件 | | --- | --- | --- | --- | | 地区 | 不可用 | 可用 | 可用 | | 门店 | 可用 | 可用 | 不可用 | | 商品分类 | 不可用 | 可用 | 不可用 |

如果门店哪天有需求也要支持每用户最多购买N件,新开发的功能可以直接复用,而不需要变更代码,只需要变更配置如下:

| 维度 | 最小购买限制 | 最大购买限制 | 每用户最多购买N件 | | --- | --- | --- | --- | | 地区 | 不可用 | 可用 | 可用 | | 门店 | 可用 | 可用 | 可用 | | 商品分类 | 不可用 | 可用 | 不可用 |

原理总结

整个设计的过程,分成三个阶段,看山是山,看山不是山,看山是山。

阶段一:看山是山。

嗯,我懂了业务,限制购买分成限制地区和限制门店,地区限制最大购买数,门店限制最小购买数。就是这个样子,这就是山。

阶段二:看山不是山(怀疑)

啊,伴随业务发展,系统好像不应该这样做,不应该是分别限制地区和门店呀,不应该是这个样子,原来认为的山好像不是山。

阶段三:看山是山

嗯,经过分析,原来是可以通用设计,使用限制维度和维度值来表示,各种不同的限制逻辑都长在这个通用模型上。嗯,这才是山,而原来的山,是可以通过新的山配置出来的。嗯,这就是山,只是此山非彼山。

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