ffmpeg d3d11va 加速 访问帧 出现帧混乱 flush
使用ffmpeg d3d11va的时候出现帧的时序上混乱。通过ffmpeg 源码可知,ffmpeg 用d3d11va 时 出来的frame 中的data[0]存放的是decode texture数组(默认大小为20),data[1] 存放下标(可以发现,貌似下标总是一个随机的值,没调试进去,所以没有发现在哪里修改下标,不过通过下表访问的数据是没错的)。decode texture是在显存上的一个...
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2019-05-28 14:06:17 ·
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