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ffp
丘上人
如果感觉不好,那就自己动手
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unigine ffp 渲染图片
使用unigine版本 2.7.2 项目需求,将ffp通过设置uv用于对图片的畸变矫正。 int render() override { render(Game::get()->getTime()); return 1; } TextureRenderPtr texturerender; TexturePtr tempT; TexturePtr tempT1; void re...原创 2019-06-17 17:40:17 · 334 阅读 · 0 评论 -
unigine texture texturerender shader
unigine texture 有一个很好用的地方,如果外部没有什么地方依赖texture的width、height、format,则可以通过load和setimage方式直接替换texture中的贴图。 texture实际渲染过程中是通过调用 texture.bind(int)来将texture 绑定到shader中对应的纹理中的。 (渲染的结果可以通过TextureRender.bind...原创 2019-04-01 17:26:56 · 358 阅读 · 2 评论