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shader
丘上人
如果感觉不好,那就自己动手
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vs 下可用的 shader 调试工具
1、gpa2、nsight3、microsoft的 graphic debugging原创 2018-12-19 11:28:38 · 1891 阅读 · 0 评论 -
unigine ObjectDynamic ffp 对比 及shader使用
Ffp 是用于独立的渲染的,能结合shader textureRender render renderstate等灵活的将画面渲染出来。使用可以比较灵活。但是ffp有顶点限制,并且效率也是比较低的,需要每帧从cpu传送顶点去进行绘制,最关键是能传入的顶点的index是unsigned short类型的,数量有限。适用于顶点数小,并且每帧顶点都变化的对象渲染。ObjectDynamic 就...原创 2019-04-05 12:40:45 · 330 阅读 · 0 评论