glReadPixels函数使用和耗时问题

glReadPixels函数用于从OpenGL缓冲区中读取像素数据,常用于将渲染画面转换为图像。参数包括坐标(x, y)、尺寸(width, height)、存储格式(format)和数据类型(type)。在选择format和type时,需要确保它们的匹配性。通过查询支持的组合以确保最佳性能。然而,即使是400*534的RGB或RGBA图像,使用该函数也可能导致大约60ms的延迟,表明在高性能应用中可能存在效率问题。" 118074562,9549694,我国区块链产业发展挑战与对策,"['区块链', '人工智能', '大数据', '跨链', '人才培养']
摘要由CSDN通过智能技术生成

glReadPixels是为了获取opengl画出的画面,保存成图片供使用:

函数接口如下:

void glReadPixels(GLint x, 

                  GLint y, 

                  GLsizei width, 

                  GLsizei height, 

                  GLenum format, 

                  GLenum type, 

                  GLvoid * data); 


x, y:描画的图像的左下角的坐标,也就是相对显示窗的左下角为(0,0)原点的坐标点,如果想截取整个opengl显示窗口,取0,0即可(不是opengl描画坐标系的原点值)。
width,height:截屏范围。
format,type: <

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