glReadPixels函数使用和耗时问题

glReadPixels函数用于从OpenGL缓冲区中读取像素数据,常用于将渲染画面转换为图像。参数包括坐标(x, y)、尺寸(width, height)、存储格式(format)和数据类型(type)。在选择format和type时,需要确保它们的匹配性。通过查询支持的组合以确保最佳性能。然而,即使是400*534的RGB或RGBA图像,使用该函数也可能导致大约60ms的延迟,表明在高性能应用中可能存在效率问题。" 118074562,9549694,我国区块链产业发展挑战与对策,"['区块链', '人工智能', '大数据', '跨链', '人才培养']
摘要由CSDN通过智能技术生成

glReadPixels是为了获取opengl画出的画面,保存成图片供使用:

函数接口如下:

void glReadPixels(GLint x, 

                  GLint y, 

                  GLsizei width, 

                  GLsizei height, 

                  GLenum format, 

                  GLenum type, 

                  GLvoid * data); 


x, y:描画的图像的左下角的坐标,也就是相对显示窗的左下角为(0,0)原点的坐标点,如果想截取整个opengl显示窗口,取0,0即可(不是opengl描画坐标系的原点值)。
width,height:截屏范围。
format,type: <

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
GLReadPixels函数用于将渲染的结果保存到内存中。它可以将Color Buffer中的像素值保存到预分配的内存缓冲区中。注意,GLReadPixels只能读取Color Buffer,无法读取Depth Buffer和Stencil Buffer。调用GLReadPixels时,需要指定像素的数据类型,有五种可用的类型:GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT、GL_FLOAT以及从GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE查询返回的实现特定的像素类型。通过传入一个连续的字节数组作为参数,GLReadPixels函数将读取的像素值存储在数组中。 然而,需要注意的是,使用OpenGL的接口GLReadPixels保存图像为ppm格式时,会发现图片是倒置的,即需要进行一个逆置或翻转操作来纠正图片的方向。这个翻转操作可以根据需要自行实现,以确保保存的图像方向正确。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [glReadPixels读取显存数据并保存图像](https://blog.csdn.net/u011089570/article/details/102983833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [glReadPixels翻转图片](https://blog.csdn.net/magic_eye/article/details/121459650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值