OpenGL着色器语言注意点(部分)



static const char *vert_str =
"precision mediump float;                           \n"
"attribute vec3 g_vPosition;                        \n"
"uniform highp mat4 g_matModelView;                 \n"
"uniform highp mat4 g_matProj;                      \n"
"uniform vec2 g_viscar;                             \n"
"varying vec2 v_iscar;                              \n"
"void main(){                                       \n"
"    vec3 g_vgragePosition = g_vPosition;           \n" 
//对着色器的输入(attribute vec3 g_vPosition)不能直接操作,要定义新变量对该变量进行操作
"    if(sqrt(g_vgragePosition.x                     \n"
"       + (g_vgragePosition.y - 6685.0)             \n" 
//常数要和定义的精度一致,不能为整数
"       * g_vgragePosition.z                        \n"
"       > 2.0*7154.0){                              \n"
"                     g_vgragePosition.x = 0.0;     \n"
"                     g_vgragePosition.y = 0.0;     \n"
"                     g_vgragePosition.z = 0.0;}    \n"
" vec4 vPostion = vec4(g_vgragePosition, 1.0);      \n"

//" vec4 vPostion = vec4(g_vPosition, 1.0);         \n"

"   vec4 vPositionES = g_matModelView * vPostion;   \n"
"   gl_Position  = g_matProj * vPositionES;         \n"
"   v_iscar = g_viscar;                             \n"
"}                                                  \n";


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